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Re: 既視感
もう、何の順だかわかんなくしよう |
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Reply ばか | |
年齢だと非公開のがたまにいるしなあ、、、いない場合はすごくいいですね。
どうせ五十音順なら、スタッフも全員混ぜてしまえばいい。
主演だろうが照明だろうがケータリングだろうが高橋レーシングだろうが、字の大きさは当然みんな同じです。
役名や担当はカッコ書きで名前の後ろにでも。
「先着順」とかも。早く撮ったシーンの人から。かち合ったら、その現場への入りが早かった人から。
Re: 公式サイトを見てみたら
既視感 |
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ゴーリキー、表情が誰かに似てるなぁと思ったら、スケバン刑事やってた頃の斉藤由貴がよくこんな表情してたと思いだした。80年代顔。
鈴木京香的には、今後、良い「大女優(年齢的に)」になるための試金石になった一作な気がしました。樹木希林とか、そっち方向へかじを切るための。
中谷美紀は、作中一番輝いてました。唯一無条件で好感が持てる役どころで、尚且つ演技も垢抜けていて良かったです。
エンドロール、年齢順とかどうですかね?役どころと実年齢の差に気付かされて、え?ってなる発見がありそう。
そういえば、劇場でチケット買った時、オマケで『かぐや姫の物語・プロローグ』っていうブルーレイとDVD両方が入った円盤セット貰ったんです。ジブリ、変なところに金かけてますが、今回は興行収入での資金回収にやっぱ焦りがあるのかなぁ。
これから等身大ほっちび見てくる!
http://x3ru9x.sa.yona.la/8008 |
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雑感 | |
メールを出すタイミング、受けるタイミング。 こんなタイミングの1つや2つにも 気持ちの動きが付きまとう。
「サポートセンターからの返事が遅い」 とか。
これだけ気持ちが動くのに 内容は伝わらない。
内容、内容 という人ほど、メールの遅れにやきもきする。 (むしろタイミング)
短いメールでも ドンピシャのタイミングで来ると 壺を突かれる。
アマゾンの商品が届くタイミング一つにも 気持ちは動いていて どこかでアマゾンとやり取りしている。
http://x3ru9x.sa.yona.la/8007 |
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食品偽装。 体型偽装。 補正下着で。
http://x3ru9x.sa.yona.la/8006 |
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んー、sbiさんの感覚 よくわかります。 自分も湯川氏の文章を読んでいて、日本に当てはまるかなぁー というのがありました。
湯川氏の文章の中の 「昔の若者がスターの日常生活の他愛もない話題を雑誌で読んで楽しんだように、今の若者は友人達の他愛もない話題をアプリで読んで楽しんでいるわけだ。」 というところ、かなり ひっかかりました。w
まぁ、コミュニケーションの取り方は人によって違うわけでありまして、リアルタイムに即応するタイムラグの短い人から、やり取りに長考と間を取るタイムラグの長い人まで、タイミングの取り方がいろいろと違う。 (ウェブ上で)
そのタイミングの違いとは その人が持っている間の違い。 何でも自分の間でやっているとあまり疲れない。 間の取り方の違う人に自分を合わせようとすると疲れる。 それがあると思う。
盆栽の間をもってsa.yonala.la エントリーを転がす。 この間でいいのではないかと..
ちょっと 的はずれなコメント返しになってしまいました。 \(^o^)/
ii.sute.ru |
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sa.yona.la ばか | |
というドメインを思いついたけどsute.ruがもう取られてる。
hitori.aso.bizもだめか。
究極のひとり遊び、レン鯖。
日本語表記は当然「一人遊びズ」です。コンテンツはブラウザゲーから自家発電までなんでも。
Re: 清須会議観てきた。
公式サイトを見てみたら |
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Reply ばか | |
このゴーリキ、なんか知らんけど、どストライクでびっくりした。これならいける。
追記:誰かに似てると思ったら黒猫コスで有名(その界隈では)な人だ。すっきりした。正規品が見つかったからもういいです。オレほんと相変わらず最低だな。
鈴木京香と中谷美紀が、なぜか、どうしても女装にしか見えない。イケメンとオカマ。
浅野忠信はいつどんな役がきてもいいように普段は髪もヒゲも伸ばしてると聞いたけど、これ地毛だったらいいなあ。
監督次回作のエンドロールは背の順がいいです。
これはひょっとしたらまだ誰もやってないんじゃないだろうか。調べてないけどひとつくらいはあるかな。
http://zig5z7.sa.yona.la/2947 |
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思考の泡 | |
ピアツーピアを信じきったことはないし、インタラクティビティというのは全二重のぶっとい線が1本あることだと思ったこともない。
コミュニケーションなんて、せいぜい、うまくいってても、お互い相手に向けて発した矢印が相手ギリギリのところまで届いてはいるけど触ってはいない、そんな程度の状態だと思っている。
前に、3人でPC上でチャットしていた時の話。
その時は全員、自分でチャットサーバを立てつつ、他の2人のところにクライアントとしてログインしていた。
つまり、線としては全体で6本あって、窓は各々3つずつ開いている(自分のサーバにもログインしてるので)。
で、その3窓の話題は全部別。
同時に、違う話題3つを、同じ2人と自分で話してることになる。
この方法だと、思考がや話題の流れがすごく整理されて、驚くほど話しやすいです。それぞれにログが残るし。
この話をすると呆れる人がけっこう多いんだけど、よく考えればわりとみんなそんなもんじゃないのかな、と思う。
一人遊びに付き合ってもらいつつ、コトバを言い放つ。
わりとみんなそんなもんじゃないのかな。
生身での会話だって、話すときはサーバ、聞くときはクライアント。
YouTubeの動画に付いたコメントはプロキシサーバ。そのコメントは元動画から見ればクライアント、でもそのコメントにさらに付いた返信から見ればサーバ。
だから、というわけではないけれど、鯖倉型という形態を、いまも信じている。
例によってまとまらない。
Re: " ついに若者がFacebook離れ?時代が再び動き始めたか " (湯川)
最近、ちょっと違うんじゃ無いかと思い始めている。 |
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Reply | |
(引用元より)
>インターネットの最大の特性がコミュニケーションであるのだから、基本はコミュニケーションアプリでなければならない。
SNS疲れ、という言葉が浸透しているのも現実で、最近個人的には『”ネット=コミュニケーション”ではないもの』の需要って結構あるんじゃないかと思っているのです。
引用元では10代がアーリーアダプターとしてコンテンツ普及の指標のように捉えられているけれど、こと日本に関しては少子化で、若者の市場よりも中年の市場の方が大きい。
特にインターネット黎明期を体験してきた自分みたいなオッサン層は、ネット自体は駆使するけれども実名晒してSNSするほど危険に対して警戒心が緩くはなく、また、現実での人付き合いそのものが経年劣化していて、絡む相手も多くはないですし。積極的なコミュニケーション意欲も枯れ果て、他人の食ったもの報告に『いいね』を押す気力も無いのです。
ましてや子供を持つ親であれば尚更、我が子にはSNSに没頭して欲しくはないと思う一面もあるはずです。
そんな、マスが大きくSNSに距離を置く市場に目を向け、改めて『一人遊び』の為のコンテンツを提供できたら当たりそうな気がしませんか?(そのコンテンツが長続きするかどうかはひとまず置いといて)
艦コレも本質的にはこんな感じなのかなぁ、と。ネットを使って(サーバーに繋がって)一人遊びをする。
>成長過程でのダイナミックな変形っぷり |
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Reply ばか | |
おっきくなっても結局ドリルやん。
あと、かわいいって言うと傷つくと思います。
" ついに若者がFacebook離れ?時代が再び動き始めたか " (湯川) |
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何年も人気が続く雑誌のように人気を保つアプリもあるだろうし、時代の変化に合わせて創刊、廃刊を繰り返す雑誌のように旬が短いアプリもあるだろう。今は若者向け一般誌的アプリが人気。昔の若者がスターの日常生活の他愛もない話題を雑誌で読んで楽しんだように、今の若者は友人達の他愛もない話題をアプリで読んで楽しんでいるわけだ。今後、さらにファッションや趣味、嗜好別のアプリが若者の間でさらに人気になっていくだろう。
ただ雑誌の体裁をアプリで再現するだけではだめ。インターネットの最大の特性がコミュニケーションであるのだから、基本はコミュニケーションアプリでなければならない。若者向け雑誌のターゲット層を想定しながら、コミュニケーション、コミュニティ、EC機能を取り入れて、旬でおしゃれなアプリを作ることができるのか。それがこれからのネットビジネスのキモだと思う。
社会インフラの座を狙う競争から、若者向け雑誌的な旬なコンテンツ・コミュニケーションのアプリの開発競争が主戦場になりつつあるのだと思う。社会インフラほどではないが、新しい戦場の市場規模も決して小さくはない。
時代が、動き始めたわけだ。
んーー.. コンテンツ コミュニケーション..
まぁ、まずは音楽。 そして、写真、2次元絵。 CGはどうだろう、CGはどう絡んでくるのか..
これらを何と言うのか、「アイテム」。
アイテムのシェア、アイテムのやり取り。 複製できるアイテム、複製できないアイテム。 アイテムの広がり。 アイテムを転(ころ)がす。 アイテムを立てる。
アイテムの広がりの中で アイテムを転がそうとしたとき、どんなアイテムが立ってくるのか。
・ アイテムの広がりは、"アイテムマップ"。
・ アイテムの転がりは、"アイテムルート"。
・ アイテムの立ちは、"アイテムポジション&スタンス"。
・ そして、アイテムに手が届きそうで届かない位置、"アイテム、リーチポイント"
要するに 広い意味でのゲーム。 ゲーミフィケーション。 その中で実際に動くボールとはアイテム。
今までは、プレーヤーはどちらかというと静的な状態であると想定されていた。 それがこれからは、プレーヤーは動き、動きながらやり取りする と想定される。
「時代が、動き始めたわけだ。」 イコール、 「さぁ、新しいゲームの始まりだ。」
お客さんがYahoo!ショッピングでお店を出店(開店)するので、無料にな らないものを確認しました | 今村だけがよくわかるブログ |
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お客さんがYahoo!ショッピングでお店を出店(開店)するので、無料にならないものを確認しましたお客さんがYahoo!ショッピングでお店を出店(開店)するので、無料にならないものを確認しました | 今村だけがよくわかるブログ
お店がアフェリエイトしてくれた人にお金を渡す。 そのとき ヤフーが手数料を取る。
店が多いからアフェリエイターがアフェリエイトを絞るのが大変。 そこで時間がかかってしまう。
ランキングを見て、売れ筋商品を手っ取り早く扱うんだろうな..
‘IHI、油分を大量に含む藻の安定培養に成功-ジェットエンジン燃料用’ |
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技術 | |
http://www.nikkan.co.jp/news/nkx0120131115bcal.html
IHIは14日、ジェットエンジンなどの燃料に使用する油分を大量に含んだ藻の安定培養に成功したと発表し た。横浜事業所に設置した約100平方メートルの屋外培養試験プラント(写真)で実証した。2015年以降に火力発電所に併設する10倍以上の数千平方 メートル規模の試験プラントを建設。20年に数百ヘクタール規模の実機プラントを建設する計画で、東南アジアなどで場所を選定する。
ベンチャー企業2社と設立したIHIネオジーアルジ(川崎市宮前区)が開発し、藻と油にちなんだ「モブラ」の名称で展開。現時点でコストは従来比半減の1リットル当たり500円にめどをつけた。20年までに同100円以下とし、実用化を狙う。
乾燥重量に含まれる油の割合が50%の「榎本藻」の品種改良を重ね、太陽光のみで雑菌などに負けない培養方法を開発した。今後、製造工程の自動化を進めるほか、火力発電所から出るCO2で藻を増殖させる技術を確立する。

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あぶら → 「モブラ」
Re: ゆたぽんとか
電子レンジはアカン… |
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Reply | |
レンジの内側が色んな汁で汚染されてて、ゆたぽんが感染してしまいます。
電気毛布、小学生の頃までは使っていたのですが、重い、暑いで良いイメージがなかったのです。
今は軽いんでしょうか?調べたら値段も¥3,980-くらいからあって、こんなに安いんだと驚き。
Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1776
スピッツの「ブリーダー」好きです。 |
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Reply | |
実際、構造としてもそうなのがまた。
ジャスティンビーバーの「Beliebers」というのも音訳できるぎりぎりのうまさ。
‘ニコニコ動画新プレイヤー改善私案’ に対して |
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動画 雑感 コンテンツ | |
>> 動画を一番上にしました。タイトルは動画の下にしています。これはYoutube方式です。右側のコメントはほぼそのままですが、上下を短くして上に検索欄を入れました。
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んー、気持ちはわかる。 お客は動画が目的なんだから 何よりもまず動画を上に持ってくる。 それはその通り。
しかーし。動画の上は すごいいいスペース。 俺も今までいろいろ試している。

これは昨日作ったもの。 上部と下部が半々のタイプ。

自然図鑑系。 上部の画像が下の動画より大きいタイプ。

ロンドンオリンピックのときの。 動画の上にバナーを置くタイプ。

鳥の詩。 いろいろな画像の中に動画を埋め込むタイプ。
動画の上はおいしいエリア。 このエリアを工夫することで動画に付加価値をつけることができる(と思う)。
ここにケバいバナー広告なんかを置くのは もちろんうっとうしい。 そうゆう動画と関連しないものじゃなくて、動画に関連するデザインのいい動画とコラボするような何か。 (引き立てるような何かじゃなくて、呼応し合うような何か、flashで作ったものなんかもいい)
それとフォント。 ムードあるフォントで効果が上がる。

