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【Unity】ツクール規格の2Dキャラクターの移動を実装する

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https://yumineko.com/game-create/unity/tkool-move

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

チャンネル桜3時間討論を見た。

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https://www.youtube.com/watch?v=D28OjJRnmI8

 んー、アジアがおもしろくなってきた。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Googleが無料で3Dゲームを簡単に作れるゲーム「Game Builder」を発表

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https://gigazine.net/news/20190614-google-game-builder/

 ツールはツール。 日頃から世界観を温めて、マップ絵を描き、からくりを考えてマップに埋め込むことをしていないと なかなか難しい。


・ マップ上の特定の場所を個性化するようもっていく。

・ 擬人化するのなら、擬態化も考えて盛り込む。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

【予想】VTuberの次はオンラインTRPGが来るのではないか。TRPG の達人たちがVTuberとなってコンテンツを作る。

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 これをやる人たちが出てくる。 一応 予想。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

今年のE3は 大昔のゲームの焼き直しがや続編が多い。

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

E3が始まったか..

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

女子サッカーワールドカップ やってる

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 同じグループにイングランドとスコットランドかぁ

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ひと目でわかる「地下水の地図」をウェブサイトで公開 -誰もが地下水の情報を閲覧できる環境づくり-

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https://research-er.jp/articles/view/79959

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

地形作成アセットの王道「Gaia」について

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https://hk-ryukyu.club/hideto/archives/16

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

表現したい画像を読み込むと??それに応じた色合いに自動で変更してくれる「 PerceptLUT」

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https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/perceptlut-example-based-color-grading-110727?utm_source=jptw&utm_medium=20190529

 いいのあるじゃないですか。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

中国は、アメリカとの貿易で損をした分、他の国への輸出品を値上げする。(広 く薄く値上げする)

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 中国は、自国では消費税を下げ、輸出品を値上げする。 これから先、中国製品は値上がりする(日本で)。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

暑い

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

スピードガンより正確 ウォンツ、画像処理で球速測定

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https://www.nikkan.co.jp/articles/view/00517614

 ほー

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

初心者向けBlenderチュートリアルが大好評!

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https://cgworld.jp/interview/201905-mugenup-blender.html

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

アメリカのファーウェイへの制裁

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 すさまじぃー、イギリスやドイツのファーウェイ導入の計画も全て狂ってしまう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

富士通、東レと素材開発 「デジタルアニーラ」活用

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https://www.nikkan.co.jp/articles/view/00516592

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/2754

食後ならシアリスジェネリックの方をおすすめします

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ただしそれでも脂に弱いらしいので天ぷらは避けたほうが多分いいです。


個人的には、安定感のシアリス(タダラフィル系)、堅さのバイアグラ(シルデナフィル系、空腹時に100mg)。

レビトラ(バルデナフィル系)は間を取った感じ。あとアバナフィル系というのがあるようですがこれはオレには合わないみたい。きっと相性もあるんでしょう。

投稿者 zig5z7 | 返信 (2)

UE4 ゲームキャプチャ画像の加工

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Corel Photopaint16 (拡大)


(拡大)

● 元画像ページ

https://www.artstation.com/artwork/58ZlrP

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

しかし、シド・ミードはゲームのことは考えていなかった。 シド・ミードの絵にゲーム機は出てこない。

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 ゲームの方が本流となることをシド・ミードは予見していなかった。 どこがフューチャリストやねん。w

 30億人のゲーム市場のベースは日本が造った。

 今となっては、シド・ミードはちょっとした寄り道。 しかしその寄り道には魅力がある。



  シド・ミード氏はゲームを考えたか?

  考えていない。

  どうすれば電子遊戯機が面白くなるのか、それを考えたのは日本人だった。 シド・ミード氏自身はゲームにかかわっていない。 日本人が未来を切り開いていった。 日本人が参画していなければ、いまごろ電子遊戯機は賭けマシンとなってラスベガスのスロットマシンの横に並んでいた。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

動画キャプチャ画像の加工

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アンブレンディング + Corel Photopaint16 (拡大)


その2 (拡大)


元画像 (拡大)

 アンブレンディングでレイア分解して再合成加工した

● アンブレンディング

https://unblending.ongaaccel.jp/

● 動画、日本紹介

https://youtu.be/8TJdP1Uf9x8?t=136

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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