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Re: sa.yona.laで拡散されてたらごめん

マスメディア向けの撮影のときに本気で顔が笑ってなくて、「笑ってくださ~い 」ってわざわざ言われてた。

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普通、撮影の時にカメラを向けられたら大なり小なり笑顔を作るものなんじゃ・・・ましてや女優なんですし。


>低テンションの理由とか考えすぎ?

そこかしこで同じこと言われていて、全然臭いものにフタが出来てないインターネッツ。

それが理由だとしても、仕事をしていく上でずっと覇気のない状態で居るわけにもいかないですし、登壇中なんてまさに絶賛仕事中なんですから・・・ねぇ。カラ元気も元気なんですから、頑張らないと。


でさぁ、監督の方も、予めセッティングされて膳立て万端な状況なんですから、もっと上手くやってよ、っていう。

司会者から振られる質問の回答も、丸暗記してきたものをものすごく辿々しくひねり出してる感丸出しの喋り方で、全く抑揚がないんですよね。もうね、PPC用紙にでもそのあんちょこを印刷して配っちまえよ、っていう。海外でも公開が予定されているので外国人の記者もいっぱい来ていたんですが、商品としての映画をPRする格好の機会だったのに、全く、これっぽちも、作品に込めた熱意が伝わらない挨拶でした・・・


あれなら細谷と小野D呼んでトークショーでもしてもらったほうが(ry

posted by sbifb4 | reply (1)

ほー、、、 - 世界地図図法 [オーサグラフ世界地図] | 受賞対象一覧 | Good Design Award

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世界地図図法 [オーサグラフ世界地図] | 受賞対象一覧 | Good Design Award

https://www.g-mark.org/award/describe/44527

g7ikg6up

新しい剥き方。

一見、東西も南北も豪快に無視してるのに、全体としては何となく合ってるっぽくて局所的に見ても実はかなり合ってるっぽい感じが、潔くて好きです。


本家はこちら。

地球の表面積を96等分し、それらの面積比を保ちながら正四面体に変換して作成する。正四面体を展開させた地図はかぎりなくシームレスにつなぐことができ、地図上のどのポイントからも三角形、平行四辺形、長方形等の世界地図を切り取ることができる。

AuthaGraph オーサグラフ 世界地図


ページ上部の能書き(▲1〜6)は必見。特に4と5。


それにしても、地球儀なんて何年触ってないだろう。


以下、珍しくまともな蛇足。

地図投影法の一覧(Wikipedia)

あったあった、習ったならった。(覚えたとは言ってない)

あたらしいみかんのむきかた(Amazon、ジャパニーズオレンジ図法)

あったあった。

posted by zig5z7 | reply (0)

まあ! 素敵なご本ですのね - お嬢さまことば速修講座

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お嬢さまことば速修講座

https://www.amazon.co.jp/dp/4887593953/


右横書きのことをぼーっと調べてて辿り着いたページで知った本。

 一方、このようなお嬢様たちは「よくつてよ」などと日本語には無い会話をしてゐる、とか、下層階級の言葉や芸者言葉が起源の下品な言葉遣ひだ、などと知識層から批判されてゐたさうです。

 戦後、このやうなお嬢様言葉は次第に廃れてしまひました。そしてほとんど死語と化してしまふ……と思ひきや、文学や漫画やアニメ等の世界では「金持ちのお嬢様らしさをステレオタイプ的に表現する」ための役割語としてのみ、しぶとく生き残つて今日に至ります。

おまけ:お嬢様言葉の研究



ほんたうはね、他所のウヱツブサイトで昔のお冩眞を見て面白がつてゐただけだつたの、でもそんな事どうでもよくなつちまつて。

さて、何処へ行かうかしら、ネツトは広大ですこと。

posted by zig5z7 | reply (0)

この世界の片隅に、観てきた。

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東京国際映画祭のワールドプレミア。


あえて恐れずに一言でまとめると、

「この物語は北條家の平凡な日常を淡々と描くものです。過度な期待はしないでください(ただし、絶賛戦争中)。」


 どうしても過去の戦争を振り返る時、人はマクロな視点で総括的に捉えて戦争被害を死人の頭数で表現しようとしがちですが、この作品では戦時下における日常を主人公すずの目を通して描くことで、徹底的なミクロ視点を貫いています。

 往々にして個人というのは国家の大局の中に組み込まれてはいても、その日の生を全うすることにのみ生きている。自らの力でどうにもならないことには盲目で、「ただ生きるために、生活する」という愚直さは、ときに人の心を真摯に打ちます。たとえその日常が、一人、また一人と近しい人の命が失われてゆく状況であっても。

 これは現在の平和な時代を生きる自分たちにも普遍的に共通するもので、結局のところ、置かれた環境を手持ちの駒で生きていかなければならない。


 この映画は、そんな生きることの本質について、ちょっと立ち止まって、改めて考えさせてくれる、そんな作品です。生きるってなんだろうね?(哲学)


 あ、あとこれ、MAPPAなんですよ。仕事の丁寧さに頷きながらも、今までにない作風だったのでびっくり。


(以下、蛇足)

上映後に片渕監督とすずさん役ののんさん(旧:能年さん)が登壇されたんですが、監督は終始あがりっぱなしでカッチコチ、能年さんは(理由は不明ですけど)全く覇気のないお通夜帰りみたいなロー・モチベーションで、なんなんだこれ?って感じでした。もうちょい段取りとか雰囲気とか、なんとかしようがあったんじゃ・・・

posted by sbifb4 | reply (1)

新海誠作品、ビジュアルノベルにすごく向いてるのではと思った。

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どこを切り取っても絵がきれいだし、モノローグは使い放題で見せ方にも凝れるし。


売り上げは1/10000とかになるでしょうけど。

posted by zig5z7 | reply (0)

県民手帳にぐんまちゃんのパラパラマンガが付いていると知り、驚きを隠せない

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そういえば一度も買ったことないな・・・

posted by sbifb4 | reply (0)

Re: 聖地巡礼にしても巡るコースがあって地図があるわけで、その地図というのはア ニメの中にも伏せられた形で存在している。

時かけで、真琴が走ってゆく長いカットが思い出されました。

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チアキに合うまでの疾走してゆく心ともどかしさが良く表現されていると思う。


君の名は。でも、糸守の鳥瞰図が幾度か挟まれることで、視聴者に上手く地図(と距離感)を落とし込んでいます。あの山道をおばあちゃんを担いで歩いた三葉(in瀧)の労力はスゴイですし、必然的にキャラクター同士の密な心の交流があったということも、想像させます。


もしかしたら、ガルパンの見過ぎで、行ったこともないのに大洗の土地勘を手に入れてしまった人、とかいるのかも。

でも実際に土地勘を手に入れられるくらいの情報量、となると、常に太陽光の光源を意識して背景(及びキャラへのライティング)を描き込んで、方向性を刷り込ませないと難しいかなぁ・・・むむむ。


(蛇足)

ギャグアニメとそうでないアニメの境界線を、『背景にエフェクト画像を使用したか否か?』でぶった切る、というのはどうでしょう?あー、でもスポ根アニメでも多用されてそうで、一概には言えないかー。


でも低予算アニメほど背景がエフェクトだらけですよね・・・

posted by sbifb4 | reply (0)

爆発予告や不審物を日頃から警戒するは正解。 宇都宮で本当に爆発があった。

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 爆発物なんてないよ、と高を括(くく)っていたら 何回目かには本当に爆発する。

posted by x3ru9x | reply (0)

鳥取の地震は建物がギリギリ持ちこたえられる震度だった。(震度6弱)

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posted by x3ru9x | reply (0)

聖地巡礼にしても巡るコースがあって地図があるわけで、その地図というのはア ニメの中にも伏せられた形で存在している。

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 広い意味でその伏せられた地図も背景画の中に含まれる。 そして、背景画と地図の関係のところにアニメの中(物語)に入っていく入り口がある。 キャラクターから入っていく入口と、伏せられた地図から入っていく入口がある。



 アニメの中の時間や距離が登場人物の主観によって伸びたり縮んだりしているなら、背景画と背景画はどこでもドアとトンネルでつながっているということになる。 そこで着目すべきは、そのトンネルを通過している最中の登場人物の感情と感覚。

 登場人物たちの感情の流れがガタガタすると、背景画の移り変わり(トランジション)もガタガタする。

posted by x3ru9x | reply (1)

Re: >パステルカラーの世界

>「アニメの制服みたいな色の服を採用している学校は、現実にはない」みたい な話

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いまさらここをほじくり返すんですが。


今期は豊作で大満足なんですけど、主に楽しみにしている番組が水曜から土曜にかけて集中していて、日月火が手持ち無沙汰。なんで、一年ぶりくらいに乙女ゲーアニメに手を出してるんです。きゅんきゅんマジきゅん。←これ、高校の制服なんDAZE☆。


サンライズ制作なんで無駄に作画がいいんですよねぇ・・・


主役なのに、キャラクター紹介からナチュラルにハブられてるヒロインの娘が可哀想。

posted by sbifb4 | reply (0)

Re: 個人の感想であり、商品の効能を確約するものではありません(主にサイズの問 題で)。

掲載画像の無断転載及び無断リンクはご遠慮ください。なお、バナー直リンク及 びキリ番踏み逃げは厳禁とします。

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二点透視はかなり実用性ありそうでぎりぎり実用化できそうな気が。


この前、「放課後バッセン娘!」の作者の作業実況動画を見たんですが(作業中の漫画は別のものでしたが)、作中に屋台が欲しくなったらしく、いきなり3Dソフトを立ち上げて屋台を作り始めてました。

「すみません今ちょっと漫画の配信じゃなくなりますけど」などと言いつつゴリゴリとポリゴンを貼って「これをそのまま出すわけじゃないし、こんなもんでいいか。こういうのに頼りすぎるのもよくないんですけどねー。とりあえずこの辺に置いて、あとで上から描こう」。


>純粋に背景映像だけで作品を当てる、みたいな

いつか、ドラえもんとパーマンを区別できるようになれるだろうか。

posted by zig5z7 | reply (0)

ペイbyアッポーApplePay

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6なオレ、当分様子見。6でもタクシーや映画館で使える事もあるらしいけど。


以下蛇足。

スマートウォッチが流行らないのは、「スマウォ」って発音しづらいのも理由だと思う。スマヲ。

posted by zig5z7 | reply (0)

Re: 本作品における表現には現在の社会情勢にそぐわない部分もありますが、発表時 の時代背景を鑑み、当時のままで再販することとしました。ご了承ください。

個人の感想であり、商品の効能を確約するものではありません(主にサイズの問 題で)。

reply

>一つ目は、解像度が600px×400pxだということです。

うーん、ぼかしかけて、バストアップのカットで奥行きを表現した背景にするくらいですかねぇ・・・

もしくは作中で登場するモニタ機器のハメコミ画像として活用すれ(ry


zig5z7さんが以前、画面をクリックするとそこを指差す画像が出てくるサイトを紹介されていましたが、アレの応用でクリックした場所を消失点にした一点透視画像をランダム表示してくれるサイト、とかどうですかね?二箇所クリックで二点透視。三点クリックで三点透視。いやもうシチュエーションの指定が出来ないのが致命的ですけど。


>円盤特典映像:NC(ノンキャラ)本編。

これ、映像でイントロクイズみたいなことできそうですね。劇伴なし、作品の特定を可能にする作中の文字列はモザイクかけて、純粋に背景映像だけで作品を当てる、みたいな。ちなみに物語シリーズと日常は瞬殺でわかると思う。


>ああ。これは気がつかないほうが多分よかったやつだ。

絵に清潔感があるせいでエロとしては微妙でしたけど、シナリオは面白かった記憶があります。

ちなみに当時はそこそこ人気になって、オンリーイベントが開催されるほどでした。


エロゲは・・・あの頃が一番いい時代でしたね・・・たかみちさんとか緒方剛志さんとか大槍葦人さんとか、主に原画家さん目当てで手を出してた思い出。

posted by sbifb4 | reply (1)

Re: この物語はフィクションです。登場する人物・団体・名称等は架空であり、実在 のものとは関係ありません(背景含む)。

本作品における表現には現在の社会情勢にそぐわない部分もありますが、発表時 の時代背景を鑑み、当時のままで再販することとしました。ご了承ください。

reply

>背景会社の美峰で、プロの仕事を素材として販売していますね。コレ


ただし、注意してほしいことがあります。

一つ目は、解像度が600px×400pxだということです。
最近の高画質の作品には、そのままでは使えない場合があります。
あくまで素材としての利用をお考え下さい。

アニメ背景シリーズ8点セット - アニメーション美術、背景、設定デザインなど。



さすがに今となってはそのまま使うには厳しくなってきているかもしれません。よりによってvol.8に「未来」。画風も含めて味。

描く作業そのものは当時でももっと大きな解像度でやっていたはずなので、それをそのまま蔵出し、にすると線の太さも全部でかくなるのか。だったらwaifu2xでいいのか。うむー。

がばっと拡大して下敷きにするにはいいのかも。当然、トレース上等なんで、本当に誰も怒らない。で、知恵袋に「この背景の聖地はどこですか?」的な質問が。


背景ソムリエ、いそうで怖いです。

しまいには「キャラが邪魔で世界が見えない」のようなことを言い出す。円盤特典映像:NC(ノンキャラ)本編。

って、それ、意外と面白いかもしれない。ちょっと見たい。情景描写と声とBGMとSEだけがあり、キャラ絵は完全脳内補完。髪型や顔の作り、身長、等の設定は文字でのみ公開されます。

これで、もう、髪の色で勝ち負けが事前にバレたりしなくなるし、制服がダサいとかそういう批判もかわせる。作画崩壊厨も激減、はしないか。人間の分が減って背景の分が増えるだけだ。


もちろん、キャラの「目線」に合わせて背景は動きます。ズームもパンもスコープもそのとおりに動きます。

というか動くものがそれくらいしかない。すれ違う自動車や遠景のモブくらいはいてもいい。

バトルもの等、動きが激しいと難しいかもしれませんが、学園ものラブコメなんかは結構ありかも?ラジオドラマに背景だけがつく感じ。


……うん、OK、それ、概ね、造りとしては「かまいたちの夜」だね。


件のエロゲ、調べてみたらキャッチフレーズがなんだかもうむちゃくちゃで、すごい。

あとキャラ絵がどうもどこかで見たような気がしてこれも調べてみたら、ああ。これは気がついてもあまり大っぴらには言わないほうが多分よかったやつだ。

posted by zig5z7 | reply (1)

材料をセンターに入れてスイッチ、材料をセンターに入れてスイッチ — 町工場から生まれる音をDJ TASAKAやDorian、Gonno、Cherryboy Functionらが楽曲に - FNMNL (フェノメナル)

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http://idstr.jp/jp/

tbdershi


日本各地に点在する町工場で、日々動き続ける機械の動作音をフィールドレコーディングし、その音を元にDJ TASAKAやDorian、Gonno、Cherryboy Function、Inner Scienceなどが楽曲化する新たなプロジェクト『INDUSTRIAL JP』が10/24に始動する。

さらに機械の動きにフィーチャーしたミュージックビデオも同時公開されるという。マスタリングは得能直也が担当、フィールドレコーディングおよび制作ディレクションはMoodmanが行っている。

町工場から生まれる音をDJ TASAKAやDorian、Gonno、Cherryboy Functionらが楽曲に - FNMNL (フェノメナル)



映像には製造工程を解説する字幕入り(非表示にもできます)。


ざっと見た感じ、動作音はあくまで曲の素材。パーツ。主役ではありません。むしろ、ずーっと伴奏してる感じ……と言うとやっぱりこっちが主役なのか。んー。

曲自体も、別段、ガリガリにハードでストイックなインダストリアルというわけでもなく、サラッと聞けます。


機械の腕が寄ってたかって小っちゃなバネとかネジとかを作るのをぼーっと見ながらどうぞ。

posted by zig5z7 | reply (0)

Re: 自己レス。背景における「不気味の谷」とは。そんなもんあるのか。意外とない よね。

この物語はフィクションです。登場する人物・団体・名称等は架空であり、実在 のものとは関係ありません(背景含む)。

reply

そこに『魔法遣いに大切なこと~夏のソラ~』さんが颯爽と登場ですよ。え?実在の場所にしか見えないって?気の所為☆気の所為。


>土地や持ち家の肖像権ってあるのかね。ないよねえ。

>地元の商店街が実写作品に映ってたことはある。


古い話。某エロゲの背景で、ロケハンで撮影された田舎の商店をまんま登場させているものがあって、スタッフ曰く「店のオバチャンには撮影の快諾を得た」という話を聞いたことがあるんですが、どんな内容のゲームかは絶対言ってない気がする。いまネットで調べたら聖地巡礼している人までいて、大なり小なりやっぱり影響って出るものだと思うんですよね・・・


>そろそろ、背景用架空市街地3Dデータって出ないだろうか。

Carraraが、もともとはそういう目的のソフトじゃなかったでしたっけ?今調べたら終息しちゃってるみたいですが。

3Dだと、アングルは狙ったものが撮れそうですが、それこそキャラとのマッチングが大変そう。(なんだかx3ru9xさん向けの話になってきたような)


背景会社の美峰で、プロの仕事を素材として販売していますね。コレ。街並みなんかもありますから、誰も怒らない背景用データとしては問題ないかも。


自分にはわかりませんが、見る人が見れば「これは草薙の仕事」「これは美峰」「GREEN」とか、言い当てられるんだろうか。背景ソムリエ。

posted by sbifb4 | reply (1)

Re: >問題なのは現地の美観だと思う・・・

自己レス。背景における「不気味の谷」とは。そんなもんあるのか。意外とない よね。

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以下本文全部蛇足。

あと、例えば、アニメの決めシーンでたまたま背景になっちゃった家の人なんて、えっらいトバッチリ喰ってると思うんですよ。君の名はの階段でもいいしラブライブの階段でもいいけど。菓子折りでも持ってったのかしら。しねえよな。って階段ばっかだな。まあいいや。

土地や持ち家の肖像権ってあるのかね。ないよねえ。


ああいうのを予備知識なしで見ちゃうとその作品の印象は全部吹っ飛ぶんじゃないかと思う。「え、あの、ここ、うちじゃん」って。

個人的には、幸い(って言っていいよね)そういう経験はない。地元の商店街が実写作品に映ってたことはある。コマ送りしたけどオレはいなかった。セーフ。


そろそろ、背景用架空市街地3Dデータって出ないだろうか。

秋葉原の建物のデータは確かありましたよね。ニュージーランドのオークランドは個人が趣味で作ってるのがある。 http://gubigubinamachu.blog54.fc2.com/blog-category-84.html

そうじゃなくて、「坂の多い町」「大都会」みたいな感じで、どの家を踏んづけてビルをぶっ壊しても誰も怒らない背景用データ。MMD界隈では街とか家とかあるらしいんですが。Google SketchUpとかならあるんだろうか。

posted by zig5z7 | reply (1)

そろそろ、EXILE、e-Girls、ドリームあみ、の曲があちらこちらか ら聞こえてくる、かな..

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* ドリームあみ はe-girlsのボーカルで、ソロでも歌っている。

posted by x3ru9x | reply (0)

横スクロール漫画

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依然、やっぱり少ない気がする。


タブレット端末がもう少し普及すれば、そして、フキダシとコマ割りの手法が確立されれば、また別の見せ方があるのではないか。


今どき、日本語で右縦書きがデフォなのって漫画か国語の教科書くらいでしょう。公文書はともかく。

ATM等のタッチパネルですら、五十音が

あ か さ た な
い き し ち に
う く す つ ぬ
え け せ て ね
お こ そ と の

みたいに左縦書きになってることが増えてきている。


縦スクロール漫画では天地方向のパノラマを描けるけど、横なら左右方向のパノラマを描けるから痛み分け。

セリフも左横書きにすることで新たな見せ方が生まれるのではないか。


ノートPCだってタッチパッドなんだ。ビューアの設計が上手くいけばスクロール方向はどうにでもなるはず。なんならケータイでは横持ちにしたっていい。

ケータイ動画は縦持ち前提のものが増えてきているけど、絵や写真では昔から縦長と横長が拮抗してるんだから、視線を横に使う見せ方がもっとあってもいい。2ページブチ抜きで上半分が横長のでっかいコマ、下半分は普通、とか、よくあるじゃん。


販促のポスターが困りますけどね。貼る場所のことがあるんで。

posted by zig5z7 | reply (0)

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