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ティラノビルダー (ノベルゲーム制作ツール)

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https://b.tyrano.jp/


● Unity用ノベルゲーム制作スクリプト言語「Joker Script」 (同じ開発元)

http://jokerscript.jp/

---------------------------------- 【ノベルゲームとVTuber】  ノベルゲームとVTuberをどうにかできないものか..  ライブノベルゲームができそう。キャラを演じるVTuberの女の子とプレーヤーが一対一。 プレイ動画はYoutubeへアップ。 シナリオ、セリフ、背景画が必要だな。  このアイデアはまだ誰もやっていない。 VTuberでノベルゲームを進化させることができそう。 ★ ちょっとクレジットしておこう。  ライブノベルゲームのアイデアは、sa.yona.la の x3ru9x が思いつきました。 sa.yona.la が元祖です。 フリーですw.  We are sa.yona.la.

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2Dで描いて3Dモデルに ワコムが“VRで描く”ペンを開発中

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https://www.moguravr.com/wacom-vr/

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歌うまVTuber、富士 葵

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https://www.youtube.com/watch?v=ZCF8AiaAd5c

ありがとう/ いきものがかり


 葵.ch のバックにはエンジニアの人がいるみたい。 どこかのIT企業の社員がマイプロジェクトとしてやっているのかも..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ソ連崩壊のあと、ロシアでは公務員の数が2倍になったらしい。

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 だから民間産業の育成をスローガンにして、日本に学ぼうとしているわけだ。 今は国が雇用を作っている。(給料は天然資源を売った代金で)

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東大、「量子もつれ」で物理現象説明 ブラックホールから半導体電子まで

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https://www.nikkan.co.jp/articles/view/00471422

 量子もつれ通信 なんてのができるのかな.. 

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/15116

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 3人そろって型をやったあと、3人が寸止めの戦いをやる一連を、「Team Kata + Bunkai 」と言うらしい。

 Bunkai のところで大技(おおわざ)が出るか出ないかが見どころになっている。

 世界各国のBunkaiのところの組み立てを見ると面白い。 まだまだ空手が普及していない国のチームは大技を出せない。


● 2016、Japan、Team Kata + Bunkai

https://youtu.be/W-Ejm78jJz4?t=32s

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/15114

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 冬季はテディーベアーを持った羽生。 夏期は空手の喜友名。 このくっきりした個性。 そこから季節感もくっきり感じられる。

 人の個性と季節感のむすびつき。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Ryo Kiyuna (JPN) 2018 パリ

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https://youtu.be/e4pEgB_Sonw?t=4m46s

 2018年版の喜友名諒。 アナンッ!!

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

日本の神社の数は8万社以上でコンビニより多い

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 これだけの神社があるのに経典は一冊もな ーー い。

 外国人はこのことにすら気づかない。 まー 日本人でも気づいていない人はたくさんいるけど。 それでも日本人なら、経典がないかわりに道があって、道を実践することが教典の内容を実践することの代わりになってる、と言えばすぐに理解する。


 「初めに言葉ありき」という文化(宗教)とは逆の文化やから、日本は。



 「初めに言葉ありき」が絶対で、そのあとに行動がくるというこの順序も絶対なら、「言ってることとやってることが違う」とはならない。 常に(絶対に)言葉が最初にくるのだから行動は必然的にその言葉を担保するものとなる。

 「愛が大切だ」と最初に言葉を立てたなら、次にくる行動は「大切な愛を守るために銃を構える」となる。 これを第三者の視点で見たなら、口では愛を唱えながら手には銃を持っている姿となる。

 こんなの日本人には理解できませ ーー ん、だ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

アメリカは今、財政出動しているから

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 財政出動したお金が国内でだけ回るようにしたいわけだ。 だから保護主義。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

最近完全に味覚が高齢者になった。

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アンコとお茶の美味いこと美味いこと…

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

ドワンゴ、VR時代の3Dアバターファイル形式「VRM」を開発・提供開始!

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https://j-mag.org/2018/04/16/vrm_news/

 まー こうゆう仕様になるわな。 ドワンゴのVTuberスタジオも完成し、VTuberで空気が変わってきた。

 そのうち本物俳優がキャラクターを動かしてライブアニメが上演されることになるのだろう。

 しかし、最初からプロのパーフォーマーを起用しては一般人は引いてしまう。 まずは一般の人から。 そして 一般人が集まるだけ集まったところでプロ登場という段取りなわけだ(たぶん)。


 もう、あれよあれよ言う間に新しいスタイルのアニメができてしまう。


 それでも、表現の基本は変わらない。 「立つ」だ。 キャラクターを立てるにはどうすればいいかを考えるところは変わらない。


 VTuber初心者は、「こんなんじゃキャラ立たねーなー..」 と悩むことだろう。

 そのうちVTuberは、キャラの立つVTuberと、キャラの立たないVTuberに分かれることになる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

[MMD]フルオートブレスユニット紹介+解説について[構造配布]

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm29562731

 フルオートブレスユニット、いい感じになるやん。

これは2016年9月にアップされていたか... 全然知らなかった。


● フルオートブレスユニット -- 3Dゲーム内でキャラが止まったときに呼吸したり少し揺れたりする あのゆらぎ動作をさせるユニット。

● グーグル検索 「フルオートブレスユニット 」

https://bit.ly/2J1VQTm

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

RENEHIKOさん、日本を離れ台北に引っ越し

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https://www.youtube.com/watch?v=-SkT6FcliPM&t

 任天堂ゲームのローカライズ翻訳者のRENEHIKOさんが仕事の関係で台北に一年間ほど住むらしい。


 言語が好きで翻訳者になったというオーストリア人のRENEHIKOさん。

 RENEHIKOさんは翻訳者で左脳が優秀な左脳メインの人だ。 そうゆう人が漫画 アニメ ゲームの世界(おもに右脳世界)でどれだけやっていけるのか.. 興味ある。



 RENEHIKOさんは日本語堪能で、「キャラが立つ」「キャラを立てる」という日本語の意味とニュアンスは一応理解しているみたいだ。 しかし、その「立つ」の感覚と表現こそが重要で、その表現が日本人の感覚を打つという所までは意識が行っていない。

 また、「背景画に伏線を仕込んでいく」というふうな背景画の意識を持っているようにも思えない。

 はたして、RENEHIKOさんはどれだけ日本の漫画 アニメ ゲームの世界に食い込んでいけるのだろう...

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

グリーが総額40億円の「VTuberファンド」開始、1号案件は米国の3D アバターライブ配信サービス

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https://jp.techcrunch.com/2018/04/17/gree-vtuberfund/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

コーネル大学とNVIDIA、1枚の画像を多様な画像に変換する敵対生成学習 GANを用いたフレームワーク発表

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https://shiropen.com/seamless/ai-nvidia-munit

 CG画像から背景画が作れる?

 GitHubにコードもアップされている。 しかし、コードがアップされているということは、専用の速いマシンを使わないとまだまだ遅いということ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

OneTab (firefox、クローム両方)、メモリ使用量 95%オフ

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・ firefox

https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/onetab/


・ クローム

https://chrome.google.com/webstore/detail/onetab/chphlpgkkbolifaimnlloiipkdnihall?hl=ja

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「物語が書きたいッ!」ブログ

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http://anatanomonogatari.cocolog-nifty.com/blog/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

【Unity】PRISM - Realistic Post-Processing

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https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/prism-realistic-post-processing-50819

 ポストプロセス プラグイン、PRISM独自のAOも出力できる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ノンフォトリアルリアルタイムシェーダー「日の丸」のUnity版 (2014年)

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http://3dnchu.com/archives/hinomaru-for-mobile/

 これと 最近出たアーノルドレンダーとを併用して何かできないか...


・ Unity Asset Store

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20999

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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