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Re: そろそろ「Apple Watchのバンドにつける何か」が出てきてもいい頃。

極限まで意味不明な提案

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腕における手の甲側にAppleWatch、手のひら側にiPhoneを装着できるリストバンドとかどうですかね?

あ、手の甲部分にWatchが装着できる指出しレザーグローブとかも、なかなかイカしてると思います。

posted by sbifb4 | reply (1)

そろそろ「Apple Watchのバンドにつける何か」が出てきてもいい頃。

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だってさ、あのバンドがApple Watchとつながる部分は規格化されてるわけで、サードパーティ製のバンドも出るんでしょう。


だったら、「Apple Watchバンド互換の、ウェアラブルな何か」を発表する人が出てきてもおかしくないんだけど、出ませんね。

あのバンドでAndroid使ったっていいんだし、わかんないけどピルケース付けて飲み忘れ防止とか、なんならApple Watch同士を連結するパーツを作ってApple Watchばかり6つくらい繋げてブレスレットにしたっていいんです。これは誰かそのうちやると思う。

posted by zig5z7 | reply (1)

日米歴史家、韓国メディアの"変化球"に困惑

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なぜ「5月5日の日米声明」をネジ曲げるのか

新世代リーダーのためのビジネスサイト


 んー、この声明の奥にはヒラリーがいるのではないか..  大統領選がからんでいる...考えすぎか..

 からんでいるとすれば、後からヒラリーがこの声明に乗っかかってくる。 選挙運動中、外交についてのマニフェストにこの声明が引用される。(外交方針のバックボーン、日本側との踏まえておくべき共通認識となる)

 この声明はつまり、ヒラリー外交の最初の一手なのではないか。


 韓国メディアが言ってることなんてバカバカしくて聞いていられない。 アメリカの名だたる教授が韓国の肩をもって安倍を攻撃するなんて そんな何の得にもならないことをわざわざやるとは考えにくい。 すべては大統領選のため。 オバマ外交の失敗を別な形で挽回するためだよ。


 ビル・クリントン政権時代のブレーンは優秀で、産業面の分析は技術の先を読んでいた。 ナノテクノロジーなんかはほんとに当たっていた。 その中にヒラリー・クリントンもいたとすれば、ヒラリー・クリントンが日本に近づいてくるチャンネルは産業技術面だ。


 ビル・クリントン → ヒラリー・クリントン → 日本、をつなぐキーワードは 「ナノテクノロジー」 であると。

 日本は、ナノテクノロジーの壁の前で15年 もがき苦しんで 最近やっとその壁を突破した。



● ビル・クリントン(任期 1993 - 2001) → 「国際 ナノテクノロジー イニシアティブ」 (2000年発起)

posted by x3ru9x | reply (0)

日本のゴミ量の推移 と ゴミ焼却場の稼働率

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 ゴミ焼却場の稼働率が全国平均で55.7%。 焼却できるゴミに関しては問題はない。 問題なのは粗大ゴミ、産業廃棄物。


● 中国 : ごみ排出量(年間3億トン超)世界一。  焼却率 15% (2009年)、残りは野積み。

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/12251

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 朝鮮の為政者はいつも負うべきことを放り出す、それが朝鮮・韓国の歴史だ。

(1)李朝の仁視は満州軍に民衆を放り出した。  (2)1905年第二次日韓協約締結時、高宗は朝鮮の命運を大臣達に丸投げした。  (3)韓国初代大統領の李承晩は、国民を捨てて逃亡した。  (4)1997年金融危機の際に、金泳三はIMFに国を投げ出した。  (5)盧武鉉、李明博は民主主義自体を放り出した。 韓国人の意識構造の「恨(ハン)」は為政者に放り出された民衆の嘆きから始まると言う。 そして歴代大統領の末路は、亡命、暗殺、不正蓄財、親族の汚職。

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 こうゆう文章を読むと冬季五輪が心配になる。

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/12250

reply

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 中国では、11月11日は1(人)が4つ並ぶことから『独身の日』とされ、毎年ネット通販各社が独身者向けの「双十一セール」を実施している。今年の各社の売上は過去最高となり、ネット通販(BtoC)市場で6割近くのシェアを占める最大手『天猫』の売上は350億元(約5700億円)にも達したと報じられている(『騰訊財経』)。昨年のアマゾンジャパンが約7700億円、楽天が2858億円だから、たった1日で楽天の年間売上の2倍もの額を売り上げたことになる。

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posted by x3ru9x | reply (0)

SF (サイエンスフィクション) に対しては HF

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HF = ヒストリー フィクション

● 女信長 とか

● 従軍慰安婦20万人 とか

posted by x3ru9x | reply (0)

ネパール地震のニュースが少なくなってきた..

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posted by x3ru9x | reply (0)

Re: やはり、か、、、

買いも買ったり。

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 あー、とうらぶもやってたんですか。異様に女性が多かったのでちょっと疑問に感じていたのですが納得です。国際展示場前駅で降りた時点での『混み具合』だけならコミケ級でした。まぜるな危険。


 で、すみません。今日はゲムマ目当てで行った為、連れ添った友人二人の意向でコミティアには行けませんでした。っていうか、iPhoneの画面だと#eeeeeeに気がつけなかった・・・帰ってきてからorz状態。もうっ、もうっ。


以下、ゲムマでの話。



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 毎回思うのですが、イベントの特徴として比較的外国の方が多い気がします。試遊台で面白そうなゲームを目にして立ち止まっていると、ブースから売り子さんがインスト(非電源ゲーム界隈用語で、インストラクトの略。初心者へのルールの落とし込み)に来てくれたのですが、この方が台湾からいらしていて、有無を言わさず英語でのご案内。海外旅行でよく街中で突然(会話能力の確認をされずに)列車の時間や道を尋ねられることがあり『とりあえず話しかけてみる』という彼の地での文化?的土壌を感じるのですが、日本にいながらあの感覚を久しぶりに味わいました。とりあえず話す。だめなら諦める。謙虚さを差し置いたトライ&エラー精神、みたいな。

 ちょっとまえに話題になった枯山水も販売されていたのですが、購入した金髪の長身女性がすごく嬉しそうにあの禿パッケージを両腕でガッツリ抱きかかえている姿を見て、絵面的に見ているコチラが微笑ましくなったり。ルールさえ理解すれば言葉が通じなくても遊べるのはゲームだからこそ。いや、話せた方がいいですけど。


 今回、自分が目当てのひとつにしていたのがママのかんびょう!。

 風邪をひいたママの代わりに子供の立場になってお願い事を引き受ける、というコンセプトのボードゲームで、「小さいお子様だけでも遊べるフレンドリーなゲームシステム」も売りのひとつ、らしいのですが・・・・凶悪なパッションピンクのパッケージと、パジャマ姿で熱に頬を赤ら...

 もちろん購入したのですが、流石に持って帰っても遊ぶ機会がないので、3歳児のいるその友人に「あとで遊びに行ったときにプレイするから...押しつけ保管をお願いしました(写真に無いのはその為)。


continue ...

posted by sbifb4 | reply (1)

Re: どっちも寄れるのはいいけど、

やはり、か、、、

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参戦にしてもとうらぶはスルーだろうとは思いましたけど。


東6こ29a!東6こ29a!

posted by zig5z7 | reply (1)

どっちも寄れるのはいいけど、

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コミティアとゲムマの同日・同会場開催で結構な混み具合。

うーん。

posted by sbifb4 | reply (1)

外貨準備高とは

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 -- 外貨準備高に含まれる資産 --


▼ 米ドル・ユーロ・日本円とともに国際的に広く通用する通貨建ての資産

▼ 国際金融市場で容易に現金化が可能な先進国の国債・政府債

▼ 国内企業および金融機関の海外法人などを除いた非居住者に対する外貨建て請求権

▼ 実物資産を除いた外貨建て金融資産(金・銀を含む)--など。



● 輸出入や海外金融取引であまり使われていない通貨で表示された外貨資産は交換性が落ち、外貨準備高に含まれない。

● 不動産や格付けが低い投資非適格債券のように現金化が難しい外貨資産は流動性が落ち、外貨準備高にならない。

● 通貨当局(政府・中央銀行)でない市中金融機関や企業が国内外で保有する外貨資産も外貨準備高にならない。

  (ソニー、トヨタなどグローバル企業が海外市場でドルを稼ぐからといって、外貨準備高が直ちに増えるわけではない。)

posted by x3ru9x | reply (0)

ネパールの人口

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・ ネパール 人口 : 2千951万人 (2008年)

・ 台湾 人口 : 2千334万人 (2013年)


 人口は台湾に近い。


・ ネパールの外貨準備高 : 7千200億円 (2013年)

・ 台湾の外貨準備高 : 48兆円 (世界第4位)

・ 韓国は世界第7位 43兆円 (あやしい)

posted by x3ru9x | reply (0)

ADB の融資枠が 1.5倍に

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 ネパールの復興事業を考えてのことなんだろう。 すでに都市計画の図面を引き始めているはず。 

posted by x3ru9x | reply (0)

会計監査員的な。

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新製品における『コンセプト』やら、アニメやゲームにおいての『シナリオ』やら、金のかかった大きなプロジェクにおけるその『根幹部分』で、実際に販売・放送されてみると「いや、それそもそもコンセプト(やシナリオ)がどう考えてもダメだろう。」ってのがあるじゃないですか?


あれ、まず「何故、それでイケると判断してしまったのか?」っていうのと、「何故、誰も止められなかったのか?」っていう二重の欠陥故だと思うのです。たぶん、プロジェクト内のヒューマン・パワーバランスに寄るところが大きいだろうなぁ、とか推察。


で、会計業務の不正を許さない会計監査の立場的な、ダメなものに対してダメってはっきり言える環境作りって難しいものなんですかね?会計業務はコンプライアンスの問題ですからガイドラインはっきりしてるのでセーフとアウトが明確ですが、前述の『根幹部分』に関しては海の物とも山の物ともつきませんから判断が難しい。

でもビジネスである限り『お客様視点』での判断は絶対に不可欠で、その『お客様視点』には、多分に『常識的』とか『整合性』とか、保守的な判断要素が含まれます。超えちゃいけないライン。たとえば、キュウリ味のコーラはセーフ。意外性はあっても、ニーズ開拓の余地があるから。でもこれがトンスル味だったら常識的に超えちゃいけないライン。極々、部分的で単発的な売り上げしか見込めない。非常識だから。


で、ここまでグダグダ書いてきて何が言いたかったかと申しますと、製品寿命を経過すると殺人を始めるアンドロイドの販売を行政が許可しますかね?ヒューマンドラマでトンデモ設定やっちゃアカンやろ・・・・

posted by sbifb4 | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/12242

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 ネパールはほんと どうなるのだろう。 傷んだ建物を全部解体しないといけない。 がれきをどこへもっていけばいいのか。

posted by x3ru9x | reply (0)

ぬははははは

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image1.JPG

ビールが美味しい店は多いと思うけど、とりあえず、他にどんな美味い店があるか知らんがここは絶対に美味い、という店。


に、行きました。乾杯。

例によって画像が横だけどもういい。

posted by zig5z7 | reply (0)

朝起きてPCの電源入れたらCMOSの電池が切れてたときのガッカリ感。

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コンビニでCR2032買ってくるだけで直るのはいいこと。

昔、PowerMacG4の電池が切れたときに秋葉原をフラフラ彷徨ったのを思い出した。

posted by sbifb4 | reply (0)

なんかうちのあたりでもう蚊が出てんすけど

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posted by zig5z7 | reply (0)

「かたわ少女」v1.3jへのコメント(私家版、10k字くらい)

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「かたわ少女」日本語完全版リリースからひと月経ってアーリーアダプターもおそらく一回りしたかと思うので、長文を書きます。


不肖オレ、日本語版の査読・動作確認等に一部関わってました。実質半年くらいしか働いてませんけども。

翻訳チームに参加してみようかと思った理由は「変な祭りに乗っかりたかったから」ですが、実際に参加した理由は「ただのリョナではなかったから」です。

非実在キャラでのリョナという嗜好を否定はしませんけど、オレ自身は別にそういうのは好きじゃないので、そうだったらわざわざ参加する意味がない。


このゲームに関してまず話題になるのはそのセンセーショナルな題名だろうと思います。

オレがこのゲームを知ったのは確かどこかの日本語ニュースサイト経由だったはずで(オレ英語読めないんです)、そこでの取り上げられ方もまずはタイトルありきのものでした。

もし仮に、題材が障害でなくて紹介のされ方も「日本の同人誌の1ページが外国の掲示板に投稿され、それに触発された非日本人が寄り集まって作られたゲーム」というだけのものだったなら、日本ではそれほど話題にはならなかったでしょうし、オレだって翻訳チームに参加するしない以前にそもそもこのゲームの存在を知ることさえなかったかもしれません。


タイトル内の語句がどうであれ、障害者との恋愛や性行為というのは一歩間違えば猟奇的に捉えられてしまいがちな題材ですが、シナリオはとても真摯な態度で(時に、「紳士」な態度で)書かれています。原文ライター側は当初「かたわ」という単語が差別的な意味をかなり強く含み得ることを知らなかったようですが、それはまた別の話ですし、ゲーム内では差別的な言い回しはほとんど出てきません(キャラの性格付けの一環として敢えて使っているケースは多少あります)。

「猟奇的に捉えられてしまいがち」と書いたのは、まさにその「がち」という部分が例え無意識にせよ自分の中に巣食っていなかったと自信を持って言い切ることができないから、という部分が大きいです。

実際、オレがこのゲームのことを知った時の反射的な印象は、どうせhentai gameなんでしょ、でした。

でも体験版の評判を聞くとどうも様子が違うので自分でもプレイしてみたら、猟奇的でもなければ24時間テレビ的なお涙頂戴でもない。

単に、disabledな状態に突然放り込まれた主人公がいて、ヒロイン達はそれぞれのdisabledな部分にそれぞれの形で折り合いをつけている、それだけのこと。普通。全く普通。こういう事態は誰にでも起こり得る。


現実の人間の話であれば、いわゆる障害者だって当然メシも食えば排泄もセックスもするし人付き合いの上手い下手や相性や好みもあるただの人間だということくらいはオレでも知っていて、誰でも知っているはず。

なのに、ギャルゲの題材として障害を使った上で恋愛だのエロだのを描いてしまうと、どういうわけか、即、不謹慎だ、重度の変態だ、と「猟奇的に捉えられてしまいがち」な風潮が厳然とあるように思います。ゲーム中のキャラの人格が全く普通であっても、です。

せいぜい、良くて敬遠。その敬という字の、なんと不敬なことよ。

中にはエロゲ/ギャルゲ畑のゲーマーでさえこのゲームには眉をひそめる人もいるようで、なんだか被差別者同士で差別しあってる気がします。そういう人は十中八九プレイしてみてないだろうとも思いますけども。これがだめならもともと全員だめなはずなんだけどな。

ただ、このゲームが「エロありギャルゲ」であること自体が問題を複雑にしているようにも思います。このゲームは、開発の経緯からしても、込められているメッセージからしても、このジャンルでなければ意味がないんですけど、この手のゲームは不健全な人がプレイするものだというイメージが強いので。でも健全ってなんだろう。

いっそ小説版があればいいのか。それもなあ。さすがに勝手にやるわけにもいかんし。


久住女中本舗というサイトに完全版のレビューがあり、もう全文引用してしまいたいくらいなんですが、とりあえず抜き出して以下を。

本作に於いて、障害というのは「今のヒロイン達」を形作るきっかけの一つであって、その障害そのものが問題になるわけではなく、「私達が誰でも抱える可能性のある問題」にこそストーリーの焦点はあるのです。

ですので、「障害」という部分を除いてみれば、非常にオーソドックスな恋愛ノベルゲームになっている、と感じたのです。
そして、それは「障害を持っているから特別なエピソードが必要なんだ」というものではなく、「障害を持っていようといまいと、俺たちは同じような悩みを持つんだ」という、制作者側のメッセージなんじゃないかな、と私は感じました。
つまり、障害があるから、それを「特別扱い」にするのではなく、その障害を「ニュートラル」に捉えていく、とでも云いましょうか。

フリーサウンドノベルレビュー 『かたわ少女』 : 久住女中本舗


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posted by zig5z7 | reply (1)

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