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話題になっている中国大気汚染の動画 |
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大気汚染 | |
この動画を中共が削除(遮断) しているらしい。
[GDC 2015]もっと厚かましくあるべきだったかもしれない。「Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth」を開発したデザイナーが語る反省点とは - 4Gamer.net |
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Quote メモ ゲーム 気付き | |
ミラー氏とマクダナー氏の2人が,その端的な例として挙げたのが,「外交」と「遺産」の2つだ。外交システムは,ほぼCivilization Vのものを継承しているが,登場するリーダーが従来のような存在感のある歴史上の偉人とは異なり,完全に架空の人物だったため,プレイヤーが感情移入できなかったと解説する。「本当は,それぞれのリーダーを引き立てるような,彼らのバックグラウンドをしっかりと書き上げていたのに,最終的にほとんどカットしてしまったのは間違いだった」とはミラー氏の弁である。
日本人なら、「こんなじゃ 全然 キャラが立っていない。」 という感覚が働いて、キャラを立てる(磨く) ことをスポイルしてしまうようなことはしなかっただろう。 アメリカ人 中国人は 「立てる、立つ」 というところにあまり意識を持っていない。 そこが違い。
アメリカ人はプログラムを 「走らせる」、日本人はプログラムを 「立ち上げる」。
● アメリカ人 : スイッチオン → Run
● 日本人 : スイッチオン → Stand up
日本人の感覚ではスイッチを入れると、何かがピョコーンと立つ。
庭石一つ一つにでも、立った石 と 伏せた石 がある。
★★★----
● 周囲の環境をしっかり描いて(作って) その中にキャラを立てる。
● 環境とキャラの関わりの中でキャラが何かを発見したり何かに気付いたりする。
● その発見 気付きによってキャラが磨かれていく(成長する)。
● そうして成長したキャラが今度は環境に働きかけて環境を変えていく(築いていく)。
● そんなこんなで、キャラが環境とやり取りをしているうちに世界が広がって行く。、そして最後には世界が俯瞰され 水平線、地平線(限界と可能性、現実と夢) が見えてくる。 つまり、「心に水平線を描け。」
・ ベースにこのシンプルな流れを置いた上で、シュミレーションやストラテジー要素を掛けていく。
・ 登場キャラの意識や感覚が 「立つ」 タイミングに合わせて場面に応じたセリフ(言葉) を表情&身振り手振りで面白く表現したり、訴えたり、訴求したりしていく。
Unity 5 personal edition 無料 |
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3DCG | |
+ Live2D ユークリッド。 となると相当なツールになる。
Unity5無料 はすごい挑戦状。 「さぁ、やってみろ !! 」 と叩きつけるような勢いがある。
● http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150305_691479.html
駐韓米大使が顔切り付けられる |
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ニュース | |
おそろしいな ほんと。 この事件をうまく使ってアメリカの慰安婦象を撤去できないものか。
テキサスおやじが何と言うか。
「闇の炎に抱かれて消えろ」 |
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お知らせ 観光PR | |
恒例・春の灼熱火炎祭りこと渡良瀬遊水池のヨシ焼きは、来たる3/22(日)8:30決行予定です。
葦を焼き払いながら調整池を渡ってゆく壮観な炎の波と、大集結するアマチュアカメラマンが土手を埋め尽くす光景は圧巻です。是非お越し下さい。
二時間かけてどんどんドーナツ買いに行ってきたよー☆ |
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武蔵境 | |
うん、わかってた。ちな着いたの11時。お店の人曰く、九時半頃には売り切れてしまう、とのこと。
この無念は中央本線沿線にお住まいのサヨナラーが晴らしてくれるはず。ハズ。
余談ですが、仕方ないので代わりに買ったシュガーレーズンパンがすごくモチモチしてて、自分史上最強にうまいシュガーレーズンパンでした。是非。

社員から「上場詐欺の釣り餌にもならない」と揶揄される企業、それが |
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弊社。
今日は大塚家具も一息ついた感じ。登場人物全部浅ましい、みたいなすごい事例ですな・・・
Re: 己の罪は誰が許すと言えるのか
>相手が話に乗ってきた瞬間の快感こそが生きがい |
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Reply | |
それなんて天性の営業マン?・・・結果出してる人ほど、マジ○チな人が多いよね、営業って・・・
MMD Stage 39 by MMD3DCGParts on DeviantArt |
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Quote mmd | |
http://www.deviantart.com/art/MMD-Stage-39-486084016
MMD背景セット。 これにエクセレントシャドー と 水中エフェクト(奥行きをブルーに) で効果をつければいいじゃないか。
MME の DepthMap |
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Quote mmd | |
MME に DepthMap というのがあってZ-depth 画像も書き出せる。 要するに、マルチパス出力ができて 動画編集ソフトでマットペインティング できますよ、ということ。 なるほどね。 もうほとんど揃っている。 画像処理用の元画像もこれで作れてしまう。
● シェーダーの使い方は、ダウンロードしたファイルの中のReadme に詳しく書いてある。
MikuMikuEffect FXファイル置き場 針金のブログ/ウェブリブログ |
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Quote mmd | |
このページは自作したMME関連のエフェクトFXファイル置き場になっています.
FXファイルの改変・2次配布については自由にやっていただいて構いません
(ただし自己責任で).






