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オレ用メモ。いぐー!いぐー! —「デザインあ」展

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もうすぐ始まる。六本木。




関連:サントラも売ってる。

NHK「デザインあ」

NHK「デザインあ」

posted by zig5z7 | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/3892

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posted by x3ru9x | reply (0)

Re: 「……(自分を指す)。」(目は合わせない)

今日になって閃いたんですが、

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この人が『人と話すのが面倒』の第一人者だと思う。


いい大人が執拗にこの態度をとると、中二病をこじらせてしまっているみたいで、

別の意味で自分がいたたまれなくなって人付き合いに恭順な態度になってしまうけれど。加減が難しいなぁ。

posted by sbifb4 | reply (0)

えっ - Nova Musicha No.1

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去年、生誕100周年だったらしい、ジョンケージ、なんですけども。

Nova Musicha No.1

Nova Musicha No.1



あの名曲の録音が、買える。試聴もできる。

npsfdqvz


関連

2012年はジョン・ケージ生誕100年!しかしほとんどの人には意識されていないであろう、1962年の初来日からちょうど50年でもあるのだ!
そこでOMEGA POINTとEM Recordsが、ヨシ・ワダのシリーズに続いてまたも暗躍した。幻の初来日ツアーのライブ音源を一挙に公開!
ケージ本人やデヴィッド・チュードアが繰り出す爆撃のようなノイズの「Variations II」、日常的な行為を音楽として提示する「0分00秒」の世界初演、そして小野洋子が爆音の中で咆哮する「26分55.988秒」・・・彼らが本国やヨーロッパでさえ無理解の嵐に打ちひしがれながらも、真の前衛精神で創造しつづけた驚愕の音が、まだ実験音楽の芽もない日本でいきなりブチまけられたのだ。いわく「ジョン・ケージ・ショック」。

ジョン・ケージ生誕100周年記念!「ジョン・ケージ・ショック」リリース - TOWER RECORDS ONLINE

posted by zig5z7 | reply (0)

オレ用メモ。くそっ、くそっ - ディズニーマジック2つ

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http://www.youtube.com/watch?v=aTLySbGoMX0&hd=1

( http://gigazine.net/news/20130131-paperman/ )


http://www.rirelog.com/archives/72493


ほんと、うまいわ。

posted by zig5z7 | reply (0)

すげえ - 8×8ドット日本語フォント「美咲フォント」

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美咲フォントは 8×8 ドットの日本語ビットマップフォントです。
JIS 第一・第二水準をサポートしています。
一部の記号を除いた全ての文字は 7×7 ドットの範囲に収まっているため、
文字同士を隣接させても行間・字間が確保できます。

8×8ドット日本語フォント「美咲フォント」



あとでいただく。


無理やりにもほどがある、と思って眺めると意外といけてびっくり。

さすがに6*8は厳しいみたい。そりゃそうだ。


サイトトップを見てみたら、そうか、やはりドッターだったか。

posted by zig5z7 | reply (0)

何もやりたくなぁーい

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5分耐久作業妨害BGM 矢井田瞳「何もやりたくない」

http://nicoviewer.net/sm13510596


原曲はもうちょっと普通の歌なんですが、それの冒頭をひたすらループさせてひどくしたもの。

この手の編集は締めがいちばんむずかしい。しかたないよね。


関連(弱)

ワン・ノート・サンバ。



以下蛇足兼オレ用メモ。


これで、たまに見るこういうリンクが作れます。URLが「へもやりたくない」になってるのはご愛嬌。日本語不得意なのね。「御堂筋PLANET」という曲は「yu-tang-jinplanet」になってました。撥音/拗音なんかはちゃんとしてる模様

何もやりたくないわりには、こういうのはすぐやるのなオレ。


蛇足2。

ここに、フィクションとドキュメンタリーが交差する圧倒的な瞬間が立ちあらわれる、とわたしはおもう。

2009-03-05 - 空中キャンプ


OK、おまえ、ばかだな?

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http://x3ru9x.sa.yona.la/3888

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Re: 肩っていうな。

「……(自分を指す)。」(目は合わせない)

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一日考えましたが、言うのめんどくさくて。

posted by zig5z7 | reply (1)

どっかに1000兆円くらい落ちてねえかなあ

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普通に考えて、心身共にものすごい才能/素質の子が生まれてくる確率が今後20年くらいで爆発的に上がるってことはないんだから、だったら母数を稼ぐしかない。


高校から無償化するんじゃなくて、出産と義務教育くらいを無償化しないと、まずは産んでもらわないと、もたない、ってとこまで来てると思う。でき婚を奨励するわけじゃありませんけど。


あと、もちろん、上記、移民なし+夫婦1組が子2人を手堅く、という前提なら、ですが。

posted by zig5z7 | reply (0)

今日もまたサッカー雑誌を買った

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 サッカー雑誌 2冊買って 喫茶店に直行。

サッカーダイジェストの方は選手名鑑。 これはありがたい。 サッカー画像を作る材料になる。


 そんなこんなで日曜が終わる...


 (サッカーマガジンの浦和特集をスキャンしまーーす。)

posted by x3ru9x | reply (1)

Blender画像にも特性がある

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 同じ処理をかけても結果が違ってくる。 結構 個性的なレンダリング。 なんとなくインディゴレンダラーに似ている。

Shade のレンダリグとは隔たりがある。 (Shade のレンダリングはエッジがシャープで諧調が繊細)

Blender のレンダリグはエッジのあたりが微妙にモヤモヤーとしていて階調の付き方も他と違う。 このエッジと階調の特性を合わせた特性が結構 ミソ。


● Vray

● MentalRay

● Vue

● Shade

● インディゴレンダラー

● Blender


 全部 違う。 それぞれに特性がある。 

もちろん Blenderのレンダリングは素材として有望。

 この中だと Vray、Vue が背景画に適していて、Shade、Blender がキャラクターに適している。

Vrayのレンダリングはよく見るとエッジが以外とぼやけている。 処理をかけると このぼやけが後々まで残って背景画としていい感じになる。

 エッジが一番シャープなのはShade。 日本製ということで 日本の粋(いき)を出そうとしているのかも。


※ 【粋】とは。

 気質・態度・身なりなどがさっぱりとあかぬけしていて、しかも色気があること。 また、そのさま。

「―な姿」「―な柄」「―な店」 ⇔ 野暮(やぼ)。

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Re: Blenderユーザーのための Blenderモデルコミュニティー

Blender画像の加工

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● 元画像(Blenderモデルデータあり)-


● 追記 : 背景との色合わせ





(普通のリンクです) 広告付けテスト


● あの夏フォント「あんな字を待ってる。R」 ダウンロード場所 (zig さん提供) -

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Re: ぼっち、乙。デュフフ

肩っていうな。

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リンク先聴きました。笑った笑った。

デュフフとかギャグ漫画日和とか絢辻さんとかトトリちゃんとか、芸幅が本当に広い。

フリーランスで人妻属性まで身につけているんだから本当にしっかりしているなぁ、と思う。


人と話すのが苦手なのが人見知りだとしたら、

人と話すのが面倒なのはなんて言ったらいいですかね?

posted by sbifb4 | reply (1)

Blenderユーザーのための Blenderモデルコミュニティー

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http://www.blendswap.com/

 すごいなー。 無料で押しまくってくる。  ある意味 挑戦状であり挑発。


例 :

● キャラクターモデル


http://www.blendswap.com/blends/view/66293

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ウルトラス の ス

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 パーフォーマンス の ス、 コンビニエンス の ス、 インスタンス の ス、 などの ス は、なんとなく状態を表すニュアンスがある。

 ウルトラス の ス もこれと同類だろう。 "超然" は結構 当たっている。 言い換えるなら、ウルトラ状態。

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IMFがアルゼンチンをけん責処分、統計操作の是正求める

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 【ワシントン=柿内公輔】国際通貨基金(IMF)は理事会を1日開き、アルゼンチンが経済統計を操作しているとして、同国にけん責処分を通告した。改善措置をとらない場合は、制裁を科す可能性もあると警告している。米メディアによると、IMFが加盟国に統計の正確性をめぐり警告を出すのは初めて。


 IMFによると、アルゼンチンは経済状況をよく見せかけるために統計を長年操作してきた疑いがあり、例えば2011年のインフレ率を9・5%と発表したが、民間エコノミストは「実際は20%を超えた」と指摘。国内総生産(GDP)も数値の信頼性が乏しいとの見方が出ている。


 IMFのラガルド専務理事は昨年9月、アルゼンチン側に「(改善しなければ)レッドカードを突きつける」と警告していたが、IMF理事会は「アルゼンチンの対応は十分でなかった」と声明で非難。9月29日までに是正措置をとるよう求めた。


 それでもアルゼンチンが問題を改善しなければ、IMFは、IMFからの融資の制限や、最悪の場合は強制脱退も含む制裁措置を検討するとしている。

~~~~


 こうなると もうどの数字も信用できない。 ここから転落していく。 ギリシャがそうだった。

帳簿の数字を信用できなくなったところから転落が始まる。

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マイクロソフト、ゲーム開発環境「XNA」の開発を終了

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 マイクロソフトが提供するXbox360、Windows、Windows Phone向けゲーム開発環境の「XNA」。2006年の登場から多くのゲーム開発者に愛され、教育現場でも活躍してきましたがマイクロソフトは今後XNAの開発に注力することは無いとデベロッパーに向けたメールで明らかにしました。


 「XNA Game Studioは今後もXbox360、Windows、Windows Phone向けの開発環境としてサポートされます。多くのデベロッパーがXNAを用いてXbox LIVE Indie Gamesで成功を納めてきました。しかし今後、XNAの新しいバージョンは計画されません」とマイクロソフトの担当者はPolygonに対して延べました。


 とあるデベロッパーはComputer & VideoGamesに対して、Xboxのインディーズシーンにとって打撃になる可能性を示唆しました。「死にゆく技術を学びたいと思う人はいません。XNAの大きなアピールは商業的に成功の見込みが薄くともXbox LIVEでゲームを販売できることでした。発展の可能性が無い以上、ここで開発を続けるインセンティブは低いものになるでしょう」とコメントしています。


 XNAを用いて開発されたタイトルはXbox360のラインナップに多様性を与えていたこと、個人開発者にも広く門戸を開くものであったことからXNAの終了は残念な事と受け止める向きが多いようです。ただ、発表が間近と言われる次世代機を睨んでの周辺整理との見方もできます。個人開発者の重要性は当のマイクロソフトが最も理解している事でもあり、次世代機に合わせた何かしらの施策があることは期待できるのではないでしょうか。


2013年2月2日(土) 13時33分

http://inf.to/q2f

~~~~


 XNALara のXNAは このXNAのこと。

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CG画像の色変え  夕日色の部屋

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(クリック大)

 オレンジの階調がきれいに見えるよう テクスチャーの細かい目をフラットにした。

色作り と 階調のフラット化はセットで適用すると効果が上がる。

 ポイントは色の乗った階調をどうゆうふうに きれいなグラデーションにするか。 一言でいえば 階調の整理。


 この処理のあと 階調を壊さないようにしながらディテールを描き込む。 (必要であれば)

描く順序としては階調作りしてからディテール。 最初から線画でディテールを描いてしまうと階調のきれいさが今どこに表れているのかが判断できない。

 どの部分の階調がきれいに出るか(出ているか)でディテールの描き込みは変わる。 最初考えていたディテールを必ず描いてやろうとゴリ押しすると 大体 絵はガタガタになる。


● 元画像-

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Re: 脳内メモ

バイク乗りはたいへんらしいです。

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ヘルメットの内張りがひっかかって脱げなくなるので、頭を日本手ぬぐいで巻いてからかぶる、という人がいました。


あと、スウェットの毛玉は全部取れますよね。

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