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日本が戦争に負けずに韓国併合がそのままだったら 李氏朝鮮の歴史は日本の歴史の一部になっていた。

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 アイヌの歴史のような扱いになっていた。

 朝鮮半島を併合していた30年間、李氏朝鮮の歴史は日本史の一部であった。


 民族の歴史がどんどん消えていって、残ったものが ただの観光資源になってしまう恐怖。 根底にはそれがある。


 歴史のあやの中で 韓国はかろうじて日本史からスピンオフできた。 だからヒステリックになる。


 日本は千年前には物語を書いていて、その技能によってその後の千年をずーと物語的に表現してきた。 つまり 日本とは千年続く一本の物語。


 このモンスター級の物語力に朝鮮半島の歴史は一時的に食べられてしまった。 食べられる側に立ってみれは本当に恐ろしい。


 このモンスター級物語力の恐ろしさを韓国は本当にわかっている。 それだから世界中で日本叩きをし警鐘を鳴らす。 「こいつら 周辺国の歴史を千年物語の一部にしまっせ、世界中のみなさん、日本の言うことに絶対 乗っちゃダメですよ。 食べられてなくなりますよ。」 と。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: BBQでホタテ焼いて先に開かせたほうが勝ち、

各自、網の端にホタテを並べてセットして開始。

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全員でじゃんけん等。勝った人は、自陣のホタテを1つ、網目5マス分だけ好きな方に移動させられる。他のホタテの飛び越え不可。

または、火の方を動かせる。炭を投入したり。

ホタテは開いたら必ず次のターンで食べて盤上から除かねばならず、つまり自陣の駒が減る。

食べ切ったら勝ち。他の人のを食べてはいけない。


どのホタテを選ぶかも戦略に影響します。ホタテの重さで動き方を分けてもいいかも。こいつは桂馬、とか。

戦術としては火を囲ってしまって相手のホタテをブロック等。


やはり難しいです。

それにこれくらいならボードゲーム化というかシミュレーションできちゃうか。


非電源なだけではなく要熱源であること、というのが厳しい。

実際に熱くなければ成立しない、というのが欲しいんだけどなあ。


人類がこんだけ長いこと火を使ってるのに未だにないってことは相当厳しいんですよねきっと。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: 熱い鉄板の上でしかできないボードゲームってないかなあ

BBQでホタテ焼いて先に開かせたほうが勝ち、

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を思いついたんですが、これ、公平性(個体差・火のあたり具合)を確保できないからゲームとしてどうかと思う・・・


野菜スティックでスティッキー(トング使用)とかも思いついたんですが、鉄板で焼いているうちにしおしおになる(しかも生焼け)。ダメだな・・・


そういえばブランデーの中で燃える干しぶどうを拾い上げる遊びなんてのがあったな、と思い出したんですが、アレの何が楽しいのか自分にはよくわかりません。


コレだ!ってなりませんね・・・

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

http://x3ru9x.sa.yona.la/12274

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>> 上海市と貴州省の平均個人所得の差は約10倍に達します。北京においては、一般労働者の平均年収は約5万元(約100万円) です。 <<

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ここで何かを書いている人が他のどこかでも書いているということがたまにあっ て、

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そういう使い分けをしてる人はきっと多くて、たまたま行き当たるとつい読んでしまう。あ、この人、あの人だ。って。

他のサイトやサービス同士でもそういうことはあるんじゃないかと思う。


ここはここで、久しぶりに名前というかIDを見かけた人が元気そうだとやっぱりちょっとほっとするし、書かなくなっている人のことをたまに思い出して、元気だといいな、少なくともどこかで何か書ける程度の気分や体調くらいではあってくれればいいな、と思うこともある。


さっきも、そういう人のうちのひとりがブログを更新していたことに気づいて、生きててくれて何よりだ、と思った。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

熱い鉄板の上でしかできないボードゲームってないかなあ

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もんじゃ焼き屋とかBBQとかで、焼いてる横でやるの。


鉄板の温度が200℃を超えると駒が形状記憶で変形する等のギミック。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

ロボット革命イニシアティブ協議会−トヨタ・ホンダなど200社・団体が参加 へ:日刊工業新聞

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 政府主導で15日に設立する産学官のロボット普及推進組織「ロボット革命イニシアティブ協議会」に200社・団体以上が参加することが明らかになった。トヨタ自動車や日産自動車、ホンダなどの大口ユーザーが参画するほか、国内の主要産業団体も名を連ねる。同協議会はロボットによる新たな産業革命を起こすべく政府が1月にまとめた新戦略の推進母体だ。ユーザーや公的研究機関、学会も加わる“オール・ジャパン”体制を構築して、活用も輸出も世界一のロボット大国を目指す。

日刊工業新聞


 また、イニシアティブ。 前の記事のイニシアティブは 「グローバルテクノロジーイニシアチブ(GTI)」 だった。


 というわけで、国が取り組んでいる2つのもの、

● ロボット

● セルロースナノファイバー (を取り入れた複合素材)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: 久美子のちょっと低めでぶっきら棒な声やしゃべり方も好きです。

黄前さんには、シンパシィを感じずにいられません。

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あの、口を滑らせちゃったときの自己嫌悪に並々ならぬ共感。

我が身を省みて、バカだなぁ自分、黙ってりゃいいのに、って何度思ったことか。


あれは愛すべきダメさなんだと思う。なんだろう、生暖かい眼で見ちゃう。

言わない方がいい。でもああいう些細な言葉のやりとりで一喜一憂出来るのも、

人間らしくてとてもステキなことじゃありませんか。ねぇ。

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

ASCII.jp:ごみを集めて世界を変える「グーグル式」資源・燃料ベンチ ャー=日本環境設計 岩元美智彦代表インタビュー

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 日本環境設計の設立は2007年。愛媛・今治にリサイクルプラント2基を抱え、繊維ごみ、プラスチックごみ、2種類のごみを資源に変えている。衣料品やタオルの繊維をバイオエタノールに変え、ボイラー燃料としてタオル染色工場に売るのが1つ。同じプラントで携帯電話などのプラスチックの再生油化も手がけている。

 繊維製品、プラスチック製品、2種類の回収拠点は、イベント実施も含めれば全国900箇所を超える。セブン&アイ・ホールディングス、イオングループ、良品計画など54社と連携しており、参加企業はパタゴニアなどの衣料品メーカー、インクカートリッジ回収インフラを持つプリンターメーカーまで幅広い。

日本環境設計 岩元美智彦代表インタビュー


 それと、ゴミを集めて回るのは物流だから、物流サービスでもある。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: 恋におちーる、お・と・が・し・た

久美子のちょっと低めでぶっきら棒な声やしゃべり方も好きです。

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投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

恋におちーる、お・と・が・し・た

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「ズキュゥゥゥン」って音が脳内自動再生されて、どれだけ自分が記号に毒されているか思い知らされた。


アサダニッキの元絵をあそこまで性的にした京アニには惜しみない賛辞を送りたい。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

作業はこんなふうにやっています

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原文をコメントアウトして訳文、原文をコメントアウトして訳文。

何かあったらそれもコメントとしてメモしておく。


sxyg6upt


エディタの設定で、ゲーム内で表示されるテキストとそれ以外を大まかに色分けしてある。

その表示される方、上の画像で言えば赤い部分と青い部分を書き換えていくだけの簡単なお仕事です。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: 台風対策

コロッケ買ったらちょっと屋根のアンテナの様子見てくる

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投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: もしレーザーポインターのロックオン先に自分が含まれるとしたら、

正直、埋没しそうな匂いは強いです。

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シナリオ自体が多分まだ完成してないしオレはデモ版しかやってないので、あまりあてにはならないレビューですが。


今のところ、イラストレーターが日本人で絵柄もなんとなく日本っぽいという以外の個性は極めて薄いです。

その絵だって、いまや外国人でもこういうのを描こうと思えばホイホイ描ける人がごろごろいる時代なので(かたわ少女パッケージ版の絵の人が、艦これの不知火を描いたもの)。

舞台が奥多摩である理由も、今のところは「川があって、まあまあ東京に近いけど普通のガイジンが真っ先に行くほどメジャーなところでもない」というくらいしかわからず、エキゾティシズムの域を出ていないように思います。あくまで今のところは。これもシナリオ次第なんだろうなあ。


設定自体に関しては翻訳どうこうというより脚本や美術の部分になってくると思うのでさすがに口は出しづらいですね……って、そこに口を出せるくらいの英語力があれば翻訳もひとりでやれそう。もっと言えば自分で書けちゃえそう。

「エキゾティシズム素材としての日本」のような部分をテキトーに使ってしまうと、家の中に中華料理屋と神棚と提灯とススキがあってここはどこだみたいな、大昔の洋画に多かったようなことになってしまうので、そうなってきたらやはりマイルドにひとこと言おうと思ってはいますけど、いくらなんでも今時それはないはずですし。


ただこれ、Steam配信ということもあり、開発側としては特に日本を主戦場とは見ていないだろうとも思うんです。

だから逆にある程度気楽にやれると思いますよ。よ?


あと、Shiroが実は多分ちょっといたずらっぽくて多分かわいいです。


ということで、sbifb4さんが音響監督だったら誰をどの人に演じてもらうか、声が聞こえてきたら教えていただけると大変助かります。脳内ボイスがあると口調の妄想が捗りますので。

のような楽しみ方もありますよ。よ?


喋れなくていいんです、書けなくていいんです。自分側から使えなくてもいいんです。よ?

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: http://gt7u9x.sa.yona.la/1514

変なプロキシ通しちゃってないですかね

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わたしです

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

台風対策

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・鉢植えその他を退避させる。


eqzhiyna


・MXで放送のユーフォニアム、明日のBS11での放送分も録画予約を入れる。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

芝浦工大、トヨタなど25社・機関とコンソーシアム−東南アで産学間の連携強 化:日刊工業新聞

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 芝浦工業大学は国際協力機構(JICA)、トヨタ自動車、キヤノン、NTTデータ、住友商事、タイ・スラナリー工科大学など国内外の25企業・機関と共同で「グローバルテクノロジーイニシアチブ(GTI)コンソーシアム」を設立する。東南アジアを中心に産学間の連携を強化し、人材の育成やイノベーションの創出などを加速するのが目的。
 事務局は芝浦工大に置く。コンソーシアムはまず、東南アジアを中心に活動する。課題の発見と設定から解決までを複数国で構成したチームで行うグローバル・プロジェクト・ベースド・ラーニング(PBL)や、国際産学共同研究、海外インターンシップ(就業体験)などを推進。海外で活躍する人材を育てるとともに産業競争力を強化する。
 芝浦工大は以前からグローバルPBLを行い、学生の海外総派遣者数は518人に上る。コンソーシアムの設立により、海外展開する企業の現地社員が学生に直接指導する機会を増やす。大学内で完結するのではなく、産業界に直接参加するグローバルPBLに進化させる。
 準備委に参加したのは工学院大学や東京電機大学、東京都市大学、東京理科大学、新エネルギー・産業技術総合開発機構(NEDO)、日本貿易振興機構(ジェトロ)、ガジャマダ大学(インドネシア)、キングモンクット工科大学トンブリ校(タイ)、泰日工業大学(同)、ハノイ理工科大学(ベトナム)、ホーチミン市工科大学(同)、マレーシア工科大学、マレーシア日本国際工学院など国内外の大学や研究機関、公的機関。
 また金融機関からは商工中金、東京東信用金庫、三井住友銀行などが参加。民間企業からはIHI、フジクラ、三菱電機などが参加した。

日刊工業新聞


 「グローバルテクノロジーイニシアチブ(GTI)コンソーシアム」

 東南アジアの課題を探った上で それに応じた技術移転を進めていく と。

 日本、タイ、ベトナム、マレーシア、インドネシア。(南シナ海周辺国) 台湾には以前から技術移転を進めている。


 ADBでお金、GTIコンソーシアムで技術移転&人材育成。 なんて手厚いのだろう。


 また、マレーシアにおいては、

>> INPEX(日本)はマレーシア・サバ州沖深海S鉱区を大規模油田の発見が期待できる重点探鉱地域の一つとして位置付けており、本プロジェクト事業成功の際には、我が国企業の石油等の探鉱開発事業の発展に寄与するとともに、我が国のエネルギーセキュリティー上の大きな効果が得られるものと見込まれます。<<


 石油もからんでいる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: 英→日でギャルゲー翻訳者募集中。お金も少しもらえるかも(個別交渉) - 海外開発の学園モノADV『No One But You』―舞台は日本の奥多摩

もしレーザーポインターのロックオン先に自分が含まれるとしたら、

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無理無理。自分が使える言語って日本語と肉体言語、もとい身体言語だけですよ?


リンク先見ましたが、日本のギャルゲー意識しすぎて逆に埋没しそうな気がそこはかとなく・・・

かたわ少女には強烈な個性という武器がありましたが、単なる逆輸入だと・・・厳しいかも。

ただでさえ国内のギャルゲー業界、衰退してるしなぁ。(集金済みだからお金の心配はいらないのか?)


なんで奥多摩なんだろうなーとも。

で、背景の建築物が和洋折衷というか無国籍なので、この辺をしっかりしていかないとダメな気がする。

奥多摩なら奥多摩で綿密なロケハンやって、奥多摩という舞台装置を最大限に活かして相乗効果出してく姿勢を見せないと・・・秩父のアレとかみたいに。

今、日本の創作市場では舞台設定に関してものすごくシビアだということを、とりあえずお伝え下さい。


なんか立場もわきまえず辛辣なことを書き連ねましたが、「やるなら本気でかかってこいや!」的なエールで。


逆にアメリカが舞台で、陰湿なスクールカーストを題材にしたゲームとかなら主題性があって興味沸くけどなぁ・・・・でもそれじゃ向こうで売れないか。うーん。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

Re: http://6v4ach.sa.yona.la/434

1人しかいなかったらクロスチェックができないじゃないすか、、、

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とりあえず手をつけ始めてはみてるんですが、やっぱりなんだかよくわかんねえとこがいっぱいあるんです。。。


ゲーム公式サイトとは別に、ゲームエンジン側(これ自体はオープンソース)の掲示板もあって、デモ版のαはそこで配ってますから!落とすだけなら登録しなくても落とせますから!

http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=43&t=31645

http://noby.unwontedstudios.com/noby_demo.zip

Windows版もOS X版もLinux版もありますから!とりあえず試遊だけでも!背景とかはまだ抜けてるけど主要キャラの立ち絵は入ってて、ゲームの感じくらいならなんとなくわかるんで!


スクリプトの編集はテキストエディタで直接書き変えるだけの簡単設計になってます!

編集には若干のコツが要りますがそこはオレが日本語でお伝えしますので!というかそこはオレは日本語でしかお伝えできませんので!


みなさまぜひ!

なんでオレこんな感嘆符ばっかり書いてるんだろう!

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

英→日でギャルゲー翻訳者募集中。お金も少しもらえるかも(個別交渉) - 海外開発の学園モノADV『No One But You』―舞台は日本の奥多摩

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ここのニュース

http://www.gamespark.jp/article/2015/04/28/56625.html

で紹介されている「No One But You」のチームに、先日、なぜか、合流できました。


デモ版のさらにα版が公開されていたのでやってみたんですが、王道の学園ものになりそうな感じです。でもちょっとオカルト/ホラーが入るのかも。まだわからん。

とりあえず、もの静か系完璧眼鏡っ娘と柴犬系ハイテンション生徒会長とクール系とツンツン系は確認できました。資金調達も順調のようで、キャラはあと2人ほど増えるとか。英語版では声優も確保している模様。

また、製品版完成の暁にはSteamでの配信が既に決まっています。


で、オレはこのチームには日本語の査読と校正で入ったのに、翻訳やってくれと言われて困っています。

下訳って初手を間違えると結局手間が増えるだけでろくなことがないので、オレでは受けられないんです。


ギャルゲソムリエのそこのあなた!

海外への一人旅が好きなそこのあなた!

ついでにPhotoshopやIllustratorが使えるそこのあなた!(多分、あの感じだと日本語版のUI検証もこっちに回ってくる)

今なら好みのキャラのセリフ回しを自由にいじれるチャンス!なにせ各キャラ名もローマ字でしか定まってない状態!ましてや主人公への二人称を君付けにするかくん付けかクン付けかさらには呼び捨てか、ここぞという時にはあんなシーンのこんな仮名遣いだって多分日本側でやりたい放題!

まかり間違って日本語版もフルボイスになったら一緒に音響監督やろうぜ!


インディーズ系とはいえ配信元はSteam、相手にとって不足はありません。

それにfansubを「公式に」付けられる機会なんてそうそうあるもんじゃない。

ほんと、誰かー、だれかー。やりませんか(真顔)。

投稿者 zig5z7 | 返信 (2)

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