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「着光」

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「着光」 は新語。 いや、自分語。 光当たり。 物から見たときの光の受け具合。


 光が物体に当たって、その表面を舐めるように進んでいくスローモーションのようなイメージ。

 光の進行に沿って虹色が物体に着色される。 それが 中間調フリンジカラー。


posted by x3ru9x | reply (0)

Mac用のカバンやケースを作ってる会社に告ぐ

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ぴっちぴちのキッツキツに入るのも困る、という場合はけっこうあると思うんです。

例えばですがマウスのレシーバーを付けっぱなしにしておきたい等。


iOSデバイスのコネクタ部分なんかはもう半ばインフラ化してますが、PCの筐体のサイズはそうでもないと思うし、あと少し、ほんの気持ちゆったりしててかっこいいようなのはないもんでしょうか。


サードパーティ製のMac用品って、この手の問題が起こりやすい気がする。

posted by zig5z7 | reply (0)

事情があって調べたいだけなのに。

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「性交や性器そのものを画像で描写する時、今現在の基準に照らして適法でないと判断される具体的な例」というのはWeb上に事実上存在し得ない、少なくとも存在を許されない、ええい面倒だ、これはアウトという基準がわかりやすい画像を、かなり真面目に、しかも真面目な目的で探しているのです。


どうしたもんか。

posted by zig5z7 | reply (1)

画像処理で フリンジカラーを入れる

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(Corel PP 16)


● 元画像 デビアント -

 後付けでも フリンジカラーを入れることができる。

ただし、柄(服とか) の中の明暗にも入ってしまう。 そのへんはマスクすることが必要。


 肌色のことは考えずに フリンジカラーを入れた。 肌色が自然とビビッドになった。

 肌色の方にも 背後の壁のようなフリンジカラーが入っている。 ただ 肌色ということで それがわからない。

(この画像の肌色はオレンジになってしまって いい肌色ではない)


 ある意味、これが絵の上での肌色の正体でもある。 肌色を どうにかしようとするんじゃなくて、光が当たったときの 着光の際の色を意識する。 そうすると 肌色の色味がよくなる。


 アニメ背景画の壁や、地面に落ちた影の周囲なんかに よくフリンジカラーが掛かっている。 雲なんかにも掛かっている。

posted by x3ru9x | reply (0)

CG動画 キャプチャー画像のイラスト化 (Dune 語り)

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‘セルシス、マンガ的なパースを表現する機能を「CLIP STUDIO PAINT」に搭載’

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 建物なんかにも 使えるかどうか..

posted by x3ru9x | reply (0)

‘兵庫県立大、次世代水素触媒の研究センター開設-生物酵素で電極開発へ’

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>> 条件によっては白金に比べ、水素発生反応効率が数万倍高い生物酵素のヒドロゲナーゼを用いた電極を2014年度中に開発する。 <<


 数万倍 !!  ひょっとすると ひょっとして、エネルギー革命 ? ..


 今年の技術ニュースや Webの中を見ていると、来年 大きい変化が起こりそうな気がする。

Web に関しては、Yahoo のネットショップのあれが大きかった。

PS4 のCG なんかもインパクトある。

posted by x3ru9x | reply (0)

中間調の フリンジカラー

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 影に入る境界のところに 色相のズレた色を 明暗の階調に沿って着色するテクニック。 色味が豊かになる。

 3DCG の場合、カラーシェーダーでできる。 明るい色のテクスチャーに掛けると効果が出る。 マットで暗いテクスチャーにかけてもあまり効果はない。

posted by x3ru9x | reply (0)

デスティニー キャプチャー画像の加工  やや水彩風

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(クリック別タブ)

● 元画像 Youtube動画をキャプチャーしたもの -

● 元動画 Youtube -

 Destiny は、Bungie社の 次期 Halo とも言うべきビッグタイトル。

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8386

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 いじってみるかー デスティニー画像..

posted by x3ru9x | reply (0)

Bungie社の新作 Destiny

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 Bungie社は、Halo の会社。


 またちょっと違うシェーダーだな..  ちょっと絵的になっている。

UBISOFTのとはかなり違う。 色的には、BioShock infinity に近い。

 ゲームエンジンは新たに開発されていて、Halo とは違うエンジン。 名前はまだついていないみたい。

 来年 2014年の9月ごろ。


● UBISOFTとの違い

・ 空、水あたりは混色せず すっきりしている。 UBISOFTは独特な混色をしている。

・ UBISOFTのように混色しない代わりに、中間調のところで色相をずらして(色相フリンジ)、色味を豊かにしている。

posted by x3ru9x | reply (0)

ゲームキャプチャー画像のイラスト化 (UBISOFT、ゲームエンジン SnowDrop)

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(クリック別タブ)

● 元画像 -

Ghost Recon  近未来ソルジャーもの

posted by x3ru9x | reply (0)

これはやばい本気でやばい人として終わってる。

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アマゾンでポチった本がなかなか届かないなぁ、と思ったら、 kindle版ポチってた。

しかもよくよく確認したら、自分その本既に持ってた。


ちょっとね、精神的ダメージがでかすぎますよ。

posted by sbifb4 | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8379

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・ GI は、グローバルイルミネーション。

・ AO は、アンビエントオクルージョン。

・ GR は、グローバルラジオシティー。


  GR より GI の方が画面が明るくなる。 (イルミネーションだから。 GR は影の方を計算する。)


  AO に関しては(マルチパスで個別に書き出した場合)、

   ・ Vray → ライティングによる明暗がAO に加わる。 影の中に入ったAO は暗く長く、明るいところはその逆。

   ・ C4d → ライティングは関係ない。 機械的なAO。 どこも同じ。 (c4d 10)


  マルチパスで書き出す画像セットには規格がある。 規格の名前は、"OpenEXR2.0"。

   この規格に沿っていれば、Nuke などの動画編集ソフトで一括で読み込める。

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8372

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>>

 米国社会はお酒に対して日本よりはるかに厳しいです。一度封を開けたお酒を街中で持ち歩けば(見つかれば)逮捕されます。

 勿論、屋外で飲んでも(見つかれば)逮捕されます。お酒を購入するにも、お酒を置いてる店に入るにも、ID確認(年齢確認)されます。

<<

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8371

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 中国の石油の自給率は67%。 ドルも日本より持っている。 強いことは強い。

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8370

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 アメリカ軍がこの海域に頭を突っ込んでくるのは日本のためじゃない。 あくまで自国のため。

オバマと習が話し合ったあとも中国からのサイバー攻撃がやまないので、それに対しての国土防衛。 アメリカ軍の国土防衛は 常に早め早めの攻撃。 すでに、アメリカ軍は中国軍を弱体化させるために動いている。


 弱体化というよりは、交渉のとき アメリカが有利になるよう 環境を整えているという感じ。



(妄想ですw)

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8368

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 この前、アメリカ軍が中国に抗議したのは一つの警告。

アメリカ軍から抗議を受けるたびに、大国どうしの話をしようじゃないか、と切り出した習の面子は潰れていく。


 アメリカ軍の、間一髪を演出しての抗議攻め、これはいい手。

抗議が続くと 険悪な空気になるから、中国はそれを避けようとする。


 アメリカ軍が間一髪を演出するのは昔からの常套手段だったりする。 過去にもいろんな間一髪があった。

posted by x3ru9x | reply (0)

あーー

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posted by xmny3v | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8367

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 アメリカ軍は偵察衛星で全部 分かっているのに、わざわざ中国軍の船の前に船を進めた。


 オズワルトは実戦の中で訓練している。 実戦の中で訓練するのが一番 上達する。

posted by x3ru9x | reply (0)

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