favorites of fqmktw | sa.yona.la help | tags | register | sign in

favorites of fqmktwall replies to fqmktwfavorites of fqmktw

例の航空機

reply

posted by x3ru9x | reply (0)

Vue画像の加工

reply

(クリック別タブ)

● 元画像 コーヌコピア3D -

 春色。 手前、地面の緑が汚れたようになってしまった。

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9459

reply

 FireFox がゲームブラウザの方向に舵を切った。  Unreal 4 か..  まぁ、フォトリアル系のノーマルなシェーダー。 光が当たった面から影に入る諧調のところに いい感じのフリンジカラーが入る。 Vueは そうゆうフリンジカラーが入らない。 そのかわり ドット単位でディザリング混色され 自然を描画する色になる。 そんなこんなで空気感の違いが出てくる。

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9458

reply

 フォトリアリスティック系のレンダラーでは グリーンが押えられる。

グリーンの彩度を上げるとリアルっぽさが失われ、絵がおもちゃのようになるから。

 CGツールの中でイラストのようなグリーンを出そうと思ったなら個別に設定しないといけない。

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9457

reply

 ニコニコプレミアムを申し込むとブログも作れるのを知って申し込んだ。 →

モノクロものだけを向こうに置こうと思っている。 (モノクロ線画化専用の作業場にする)

 向こうのブログは違反報告のボタンが付いているので デビアント画像の加工なんかはアップできない。 Skupモデル、ゲームキャプチャー画像のモノクロ線画化なんかをアップしていく。

 向こうのブログに中国 韓国についてのことを書いてもしょうがないので、そうゆうテキストはこっちです。

 目標 → ニコニコ静画の漫画コーナーに短いモノクロ漫画をアップする。

posted by x3ru9x | reply (1)

オンラインゲーム"Power Matrix"日本語版公開 (シーメンス提供)

reply

http://www.siemens.co.jp/Japanese/Press/2014/news/Pages/power-matrix-online.aspx


● キャプチャー画像を色調節した。 グリーンを軸にして色調整。


(クリック別タブ)

● 元画像 画像 -

posted by x3ru9x | reply (0)

ゲームキャプチャー画像のイラスト化 (Call of Duty)

reply

(クリック別タブ)

● 元画像 画像 -


● さらに調整


E:\輪ーi5のライブラリのbkup、マイドキュメント、ピクチャー、ビデオ、ミュージック\Pictures\★コーレルPP、加工テクニック4\サヨナラにアップしたやつをさらに調整、トレース使って、コールオブドゥーティー、スペースシャトル宇宙のやつ

posted by x3ru9x | reply (0)

Re: http://x6a7u9.sa.yona.la/1029

な、なんだってーッ!!

reply

岩合さん、こっちです。


ところで、この後って鱗ごと食っちゃうんですかね?やっぱり。

posted by sbifb4 | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9446

reply

 中国も 帳簿にうそ偽りがなくて、不良債権と健全な債権を きっちり仕分けできるのだったら まだ救われる。

帳簿がデタラメだと、すべての数字が信用できなくなって、そこからころがり落ちていく。

ギリシャしかり、ライブドアしかり。

-----


 GDP の数字を上げるのは、投資 と 消費、この2つだけ。 愚韓論のあの人が言っていた。

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9445

reply

 WatchDogs、Destiny、なんかは これから。

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9444

reply

アンモニオ猪木  あごからアンモニア


アゴノミクス

posted by x3ru9x | reply (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9443

reply

 最近 世界がバタバタしている。

posted by x3ru9x | reply (0)

ゲームキャプチャー画像の加工

reply

● 元画像 画像 -

 TaianFall (PS4)

 線画化ではない モノクロ化。 グレー階調を生かす。

posted by x3ru9x | reply (0)

ゲームキャプチャー画像の加工

reply

● 元画像 画像 -

 Call of Duty : GOAST (PS4)

 CGからWeb漫画を作れるかどうか。 一つ 課題。


* duty : 義務

posted by x3ru9x | reply (0)

それ、全部人間のせいですよね?

reply

野生の猫が魚を捕ることなんて無いはずなのに、なぜか猫は魚が好物という風潮。

posted by sbifb4 | reply (1)

・霞と霰をいつも見間違える。

reply

艦これ初日を手なりに進めてみての感想。

1-4が開放されたあたり。


・基本、運主体の作業ゲーというか管理ゲーというか。

・建造や開発のいわゆる「レシピ」。真贋取り混ぜた口コミの分布から手分けして運を絞り込んで個々が掴むソーシャル、というのはポケモンとかが草分けなんだろうか。あるいはまた、占星術から天文学が生まれて錬金術から化学が生まれたのってこういうことか。でもExcel等で管理/分析する気は今のところない。

・コスプレの人は大変だろうなと思う。同型艦がある場合、それらの違いは髪型か立ちポーズくらいでしか表現できないのではないか。これは進撃の巨人でも思う。

・それ以前に艦これコスは装備品が邪魔か。

・響、出すぎ。他にもだぶったのは引いたそばから装備をどんどん外して近代化改修の材料に回しています。

posted by zig5z7 | reply (0)

Re: 船頭多くして船山に登る

× 金剛?いえ、知らない子ですね

reply

◎ 知らない子なのです!(CV:東山奈央)


というゲームのようなのです!


何を言っているのか自分でもよくわかりません。

posted by zig5z7 | reply (0)

Re: 艦これ登録

船頭多くして船山に登る

reply

ある意味、艦コレをよく表現している言葉だと思うのです。


全くプレイしていない自分にも、セリフの語尾と設定のせいで金剛の声が余裕で脳内再生されます。

posted by sbifb4 | reply (1)

艦これ登録

reply

なんか眠そうなのとかあんまり戦いたくなさそうなのとかばっかり出るかと思うと1人だけエキセントリックなのが出たり、こういう引きはもう血なんだろうか。

posted by zig5z7 | reply (1)

Re: やめて(迫真)

いや、そこは全部のせでしょう。

reply

学習机部分だけ、ディアゴスティーニ売りするとか。ある種、ひとつひとつが盤ゲーですからいける気がします。


サッカー盤みたいに、なにかこう、外的な操作でギミックが稼働するような作りがいいですね。

将棋(2)のときみたいに、横井さんデスクから関くんデスクに駒を射出したり。ぽちっと。

関くんがスタンドプレイするギミックの時は、隣の横井さんが茶運び人形的に視線を泳がせる機能付き。完璧。


関くんの薄い本とか流石にないだろ、と思ったら普通にあった。もうやだこの国。



以下、フィギュア絡みで余談(ガチR-18閲覧注意):

変態紳士向けフィギュア専門メーカーnitiveの新作レポート。

ドールが服を着ているなら当り前んなんですが、スケールフィギュアに布の服を着せるのは新しい気がしました。過去に事例があったかどうかはしらないけど。眼玉もドール方式で、なんだかスケールフィギュアとドールの美味しいとこ取り。エロを差し引いてもグっとくる感じがします。変態的に。

糸の太さだけはスケール合わせ出来ないので襟周りやポケットのあたりが如何にもお人形っぽく見えますが、そこがまたたまらない感じがします。真性的に。

脱着できるので、衣擦れ音まで楽しめるよ!(いや、しねぇだろ、衣擦れ音)


なんか、この国の変態が加速する逸品だと思いました。

posted by sbifb4 | reply (1)

api | terms of service | privacy policy | support Copyright (C) 2017 HeartRails Inc. All Rights Reserved.