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Re: SHIROBAKO 秋祭り 行ってきました。

いっそ進行の状況を公開すればいいのに。

返信

・劇場版があるとして、です。

メンバー個別なりきりのtwitterアカウントを取得、ぼやきつぶやきまくる。原画や作業風景などチラ見せあり。たまに朝4時台とか本気で心配になるような時間にtweetしたりする。

隙を見てタイアップでコンビニ新商品やドーナツ屋の定番商品のステマをかます。修羅場日常っぽさを失わない範囲で。あくまで、おやつや夜食の体で。よく効くエナジードリンクの銘柄に関してアカウント間で数往復飛び交ったりする。

役割に応じて、ある時期になると黙る。twitterなんかしてる暇ないので。4日ぶりのtweetが「髪洗いたい」「洗濯しないとブラとパンツの替えはない」。

脚本家が現実逃避につぶやいて進行に怒られる。脚本家は本物。など。


以下蛇足。


・>堀川社長がTV版エヴァの最終回でセル画の色塗りしてたこと

ええぇー?あのあたり、色なんかついてましたっけ?(わりと素)


・確認印を捺した人の実際の見た目が多少気になります。残念コスプレでも困るし普通のオッサンおばはんでもそれはそれで多少しょげる。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

SHIROBAKO 秋祭り 行ってきました。

返信

コレ。観覧無料。


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 場所は幕張メッセの隣のイオンモール目の前にある 空き地 公園。「盆じゃないのに盆踊り」を決行するために、本格的に櫓を設置。ちなみにこの公園には児童用の遊具(かなり立派な滑り台)も元々設置されていて、祭り会場とはなんの分け隔てもされていなかったため、蠢くオタクの群れの後ろでは親子連れが無邪気に遊んでいる、というシュールな光景が。


主な催しや見どころは以下のとおりでした。


・物販新商品としてミムジーとロロのPVCお面(最近はセルロイドじゃないんなー。あたりまえだけど。)二個セットで¥3,000-。盆踊り団扇つき。


・ミスドの出張販売。種類はランダムで2個入りの袋が¥200-。しかも会場限定オリジナルイラストカード付き。良心的。ちなみに絵柄はイオンモールを訪れた主役5人の図。めっちゃタイアップ。


・ミムジー(のコスプレしたおねぇさん)&ロロ(の着ぐるみ)と一緒に記念撮影。


・原画回収ラリー(¥300-。協賛者は無料)仕組みはスタンプラリーなんですが、スタンプを押してもらう代わりに原画(もちろん複製ですが)がもらえる、という仕組み。制作進行の気分が味わえる、というコンセプトの体感型イベント。参加を申し込むともらえるカット袋を手に、合計7箇所の回収ポイントを目指します。で、うち6箇所がイオンモール内に設置されているという・・・一般人買い物客でごった返す休日の百貨店で怪しい紙袋を持ったオタク風体がポイント探してウロウロ徘徊しまくる、これまた奇怪な光景が。イベントのマニュアルに『(ポイントでは)「原画回収に来ました!上がりください!」と元気良く声に出してください。』の一文。無駄にハードル上げないでくださいw 各ポイントでカット袋に「確認印」を押してもらえるのですが、これが木下/山田/小笠原/井口/堂本/新川/宮森という、心憎い演出。よく練りこまれた企画でとても良かったと思います。



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投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

Re: おおっ(驚き)

そんなあなたにコンプライ

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どうぞ。

http://www.e-earphone.jp/comply


低反発まくらみたいな、ブニブニしたイヤーピースをつまんで潰して、急いで耳に入れると形がゆっくり戻って耳穴にフィット、という商品です。

対応する品番があればご検討ください。


件の実験、有線側の音量を本体ボリューム目測で半分か1/3くらいでも試してほしかった。

そのほうが実情に合ってると思いますが、言ってもファミ通の記事だし、お得意様にはワイヤレス機器の会社もいるでしょうから、書き方としては差が開く方向に振ったのかもしれません。


でも仮にBluetoothアドレスが奇数だと2で割り切れないから左右のバランスや音像のクリアネスがうんぬんかんぬん以下電力会社のコピペ


あ。iPod touchなんかで、リアルタイム性を極端に重視するゲーム、例えば音ゲーなんかにも使うときは、Bluetoothだと遅延が馬鹿にならないのであまりおすすめできません(これはけっこう本気)。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: やや意外。

おおっ(驚き)

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イメージとして、なんとなーくそれでも通信の方が消費電力が少ないイメージがしていましたが、これは当てになりそうな結果ですね。bluetoothは音量で電力が左右されないものなぁ・・・


メリケン製の安bluetoothイヤホン買ったのですが、案の定耳に合わない。昔ゼンハイザーのイヤホン買ったときに、一度失敗しているのに。なぜ学習しないのか。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

Re: 疑問

やや意外。

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Bluetoothの方が消費は少ない、という結果が出ている例。


http://app.famitsu.com/20131116_266389/


有線の方が音量最大での実験であることを考えてもBluetoothに分がありそうな感じ。Bluetooth 4.0以降ならさらに差は開くかも。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

疑問

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ミュージックプレイヤー、例えばiPodなりで有線のイヤホンを使ってイヤホンジャックから電力供給する場合と、ワイヤレスのイヤホンでbluetooth接続して通信で電力使うのって、どっちがより本体の電力くうの?

いや、もちろん有線は音量次第なのはわかるけど。


自分でもトンチキなこと言ってる自覚はある。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

ヘヴィーオブジェクトで、主役の野郎共が着用している戦闘服の肩部についてる 謎の板が気になって夜も眠れません。

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汎用人型決戦兵器みたいなアレ。うだつがあがらない、の『うだつ』みたいなアレ。


コレ↓

http://heavyobject.net/core_sys/images/contents/00000007/base/001.png


弾除け目的なら小さ過ぎだし、そもそも肩の外側に着けるべき+鉄帽かぶれよ、って話だし、

しかも地味に視界、というか可視領域を狭めている気がする。だいたい、ものすごく動きにくそう。

多分あの格好をさせられたら、地味にイラっとするはず。脇も締まらないし。ムズムズする。


ダメだ、全く思いつかねー。


お姫様の名前が昔駄菓子屋で売ってた飲み物みたいだとか、そんな事がどうでも良くなるくらい気になるのに。


四話まできたけど、アレ、これ普通に面白くね?って驚いてる。

たぶん怪獣相手に前哨戦をさせられるウルトラ警備隊の気持ちって、こんなんだろうな、とか。

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

Re: ランドルト環、素で「横」と言ったことがあります。

カメさんチームの闇は深い・・・

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 なぜ河嶋は会長にあそこまで従順なのか。何か弱みを握られているんじゃ・・・一見仲良しに見えるけれど対等ではないあたりが闇。サンダース戦の時の「もうダメだよぉぉ、柚ちゅわぁぁぁん (´;ω;`) 」のセリフがインパクト強すぎで、河嶋はそこしか印象に残っていない・・・


 これ、鼻に引っかからないですよね・・・・かろうじて装着できても歩くだけで落ちそう。Wikiで片眼鏡なる頁があったのですが


 眼窩にはめ込む方式やブリッジで鼻に掛ける方式は、コーカソイドのような彫りの深い顔を想定したものであるため、モンゴロイドに比較的多い平面的な顔面では装着が難しい。

片眼鏡



 うん、おとなしくアキラメロってことだネ☆


 散々あーだこうだと語っておいてなんですが、片目だけコンタクトが一番無難じゃ・・・・

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

Re: それもまた、わかる心情。

ランドルト環、素で「横」と言ったことがあります。

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ガチャ眼鏡、片側が枠だけだと潰しそうでおっかないです。構造的に。

ぶっといセルフレームならいけるのかも。


昔の怪盗みたいな片眼鏡はどうだろうと一瞬考えましたが、なんとなく、枠は両眼にあってくれたほうが視界が落ち着くのかなあ。未確認です。

ドラゴンボールのスカウターは単眼で色付きだから結構うっとうしそう。

などと思いながら調べていたら、すごい構造のを使ってる子がいた。

http://girls-und-panzer.jp/chara_kawashima.html

これはさすがに鼻に載らないと思います。リム下端が頬に触っていてもよければ、ひょっとしたら、まあ、なんとか。

コスプレ方面では頑張って再現しようとしてるようですがやはり辛そう。

前に書いたマトリックスのやつのパーツを使えばどうにかなるだろうか。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: ガチャ目歴、長いです。

それもまた、わかる心情。

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そうそう、子供の頃は身体測定(じゃなくて健康診断か)でランドルト環を見るときに同様のジレンマを抱いていました。

あとあれ、見えてなくてもなんとなくの当てずっぽうで答えて、当たっていれば良好として記録に残っちゃうシステムもどうかと。

片目を隠す道具は、誰も彼もが丹下段平の気分になれる不思議アイテム。すまなんだ、ジョー。


ガチャ目の場合って、ケチればレンズ片方だけのメガネでもいいわけですかね?重量的な意味でバランス悪くて鼻頭への座りが良くなさそうですが。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/2317

>寄るトシナミ、たぶん1日のなかでの視力変動も結構大きいんだろうなぁ、と

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あー。納得です。午前中が弱い気がします。単に寝ぼけてる、とかではなくて。

いや、日中は主に太陽光の下にいるから見やすいのか。うーん。


そういえば視力が落ちてきてからというもの、自動車に気がつかないことが多くなって怖いです。

背景、というか空模様に近い色に気づきにくくなっているような・・・

しかも最近はハイブリット車の静かなこと静かなこと。ステルスか、忍者目指してるのか。やめちくり。

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

Re: 視力が落ちて、気がついたこと。

ガチャ目歴、長いです。

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今は1.2と0.06とか、そのくらい。

ずっと酔ってます。


「ガチャ目」って単語は狩られてるんだろうか、まあいいや、オレがオレのことを自分で言ってんだから文句はあるまい。


片目だけ0.1を割りこんでくると、むしろ視力検査で表を見るときに悩みました。集団検診などで、機械を覗くタイプでなくただ表を上から見ていくだけのタイプの。

その場にいて両目を開けてるだけでなんとなく覚えちゃうから、待機列ではやっぱりできるだけ表のほうを見ないようにして過ごしたり、でもやっぱりいざ自分の番になったときに一瞬見えて、忘れよう忘れよう、で目ぇ隠して「(これはさっき見たから絶対こっちなんだけど、では果たして初見でもそう見えるのかどうか……)わかりません」ってなったり、ちょっと前に出させられて、やっぱりまだわからなくて、というか「見えているかどうかの確証が持てなくて」どんどん前に出てどんどん恥ずかしくなったり。


オレは1.2の側が利き目なのでまだいいんですが、ガチャ目で利き目のほうが悪い人もけっこういるらしく、そうだと大変だろうなあと思います。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

筑波大学の次世代がん治療法「BNCT」−外部機関と連携し新装置、来年にも 臨床へ:日刊工業新聞

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 BNCTはまず、がん細胞のみに集積する性質のあるホウ素薬剤を患者に投与する。その後、加速器を用いて体外から中性子線を照射し、ホウ素と反応させてがん細胞だけを破壊する仕組みだ。筑波大陽子線医学利用研究センターの中性子医学研究開発室の熊田博明室長は「従来の治療法は数週間かけて複数回の照射が必要だった。BNCTでは約30分の照射1回で治療が完了するため、体への負担が少ない」と話す。
 研究チームは筑波大と高エネ機構のほか、茨城県、原子力機構、北海道大学、重工メーカーなど民間企業約20社が参加する。筑波大チームの装置は既存のものに比べて中性子の量を増やすことで、治療時間を短くして患者の負担を軽減できるようにした。また、装置の放射化を抑えられるよう陽子エネルギーの加速の度合いを低く設定してある。
 装置開発に携わった高エネ機構の吉岡正和名誉教授は、BNCTの装置開発には産学官連携が欠かせなかったと強調する。「大学病院の医師の視点を取り入れ、研究者や民間企業が設計・製作するという協力体制が、病院で使える装置の開発には必須だった」。筑波大付属病院の松村明病院長は「来年には臨床研究を始める。これまでと異なる画期的ながん治療法が確立できるだろう」と語る。

日刊工業新聞


 画期的な治療法になるらしい。 この治療法が確立するまで 自分の体に癌が見つからないでくれ。

 中性子と言えば、湯川秀樹。 日本は中性子をモノにした。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

トポロジカル超電導体の量子渦中でマヨラナ粒子捕捉−物材機構が理論提示:日 刊工業新聞

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 マヨラナ粒子は37年にイタリアの理論物理学者マヨラナによって予言された。電子や陽子、中性子などが属するフェルミ粒子でありながら、自身の反粒子と同一。エネルギーがゼロで電気的に中性など特異な性質ゆえ、物質の中でマヨラナ粒子を捕らえることは難しく、その存在の確認に向けて世界的に活発な研究が進んでいる。

日刊工業新聞


 そんな粒子があるんだなー、って全然わからないけど。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ロボ運用モデル・頭脳・HMIをセットで開発−産総研、3センターの活動本格 化:日刊工業新聞

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 「ロボット単体だけを開発しても世に出ない」—。産総研ロボットイノベーション研究センターの比留川博久センター長は断言する。ロボットは機体を開発するだけでは実用化できない。ユーザーの課題をロボットが解決できて初めて、費用対効果などを踏まえた導入が検討される。本質はユーザーへの業務分析であり、ロボットを使ったサービス設計だ。

日刊工業新聞

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

視力が落ちて、気がついたこと。

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 生まれてこの方長い間、幸いなことに視力だけはすこぶる良好で不便を感じたことはなかったのですが・・・人生も下り坂に差し掛かりいよいよ衰えが。


 気がつくと視点が合ってなくて視界がぼやっとした状態、でもちゃんと観ようとして目玉をキュッてすれば全く普通に見える・・・のでそれほど不便ではないけれど、なんかそうするのが面倒で、まあいいやと思ってぼやっとしたままにしてしまったり。紙に書かれた小さい文字が読みにくくて脊髄反射で遠ざけると見やすくなったり、でも(昔は読めたような)遠くの看板の文字が読めなかったり。うーん。


 家の冷蔵庫にランドルト環の表がはっつけてありまして、それを使って素人計測したところ右目が1.2、左目が0.7。左目だけが衰えてるっぽい。実際片眼ずつで見比べるとはっきり自覚できるレベル。


 で、視力が落ちてから無意識に行うようになった行為に最近気がつきまして・・・読めない文字を、周囲の情報から何と書いてあるのか想像して補完するようになったのです。

 たとえば広々としたデパートのフードコートで、遠くにあるテナントの写真入りメニューの看板を観たとき。文字がぼやけておおよその形しかわからないけれど、写っている食べ物からそれが『うどん』という単語だろう、と認識する。3文字だし。二文字だったらソバの可能性を検討する。横一列に並んだ食べ物の写真それぞれの右下に、同じ色と大きさで似たような文字が並んでいれば、ああ、これはきっと文字じゃなくて数字で、値段が書いてあるんだな、とか。視力や想像力以外に、経験則も動員しちゃう。


 で、これらの脳活動にリソースを割くのが結構な負担なのです。文字情報がある状態に置かれると無意識にやっちゃう(本能的に読めないものでも理解しようと努めてしまう)のですが、あとあと意外と疲れている自分に気がつくのです。正直やめたいけど、意識して止められるものではないのでいかんとも。


 おとなしく眼科に行くべきなのかとも思うのですが、一度眼鏡かけると一気に悪化するっていうじゃん。行きたくないんです。でも左目だけなにかの病気で見えづらくなっているのだとしたら、それはそれでイヤンな感じ。イヤンな感じ、じゃねぇ。


 うーん。

投稿者 sbifb4 | 返信 (2)

Re: ほ、本当に良く思いつくよなぁ、と深く……

アレ?予期せずカネのにおいがするぞ・・・・

返信

 属性を表現することに重点を置いた着せ替えパーツで更にカネのにおいが。ロングヘアー(三つ編み)とか、制服は夏服/冬服とか。やばい、これは捗る。


 自分が最初にイメージしたのは ピンキー:st だったのですが、確かにねんどろのラインナップなら現状で即座にいけますね。figmaとかでも行けそう。いずれにせよ台座が弱いので安定性とか打ちにくさがネックか・・・


>全然知らないまま書きますが、(ry

 アイマスを観ていないとわからないような属性を理解しあう者同士が打ちますから、一般人が端から見るとお人形遊びをしている不気味な二人にしか見えないというw


 最大の問題は、クアルト!の版元にこの変態的な提案を包み隠さず伝えたうえでライセンシーを求めなければならない点だと思う。

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

Re: 本当に良くできているよなぁ、と深く感心するのです。

ほ、本当に良く思いつくよなぁ、と深く……

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・手持ちのお人形たちで十分、という層もいそうで怖いです。

駒としてのねんどろいど。


・アイドルマスターとかでやれば8*8くらいでも余裕で属性が埋まりそうでこれも怖い。

全然知らないまま書きますが、髪の色や長さや形はもとより、目の色、姉or妹、ツンorデレ、一人称が私orあたし、働いたら負けor勝ち、など、枚挙に暇がなさそう。

あー、もう、駒は8人セットで売ればいい。当然、ダブりもシークレットもあり。負けたら相手が指定した子をリアル献上するのが公式ルールです。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: 次の駒は、相手が決める。 - 世界最多の賞に輝くボードゲームの王様 QUARTO!(クアルト!)

本当に良くできているよなぁ、と深く感心するのです。

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 シンプルでシャープなゲーム性に脱帽。更に相手にコマを選ばせるという発想がトリッキーで狂ってる(褒め言葉)。とどめに立体物としての造形センスがハンパねぇ。

 クラフトマンシップに敬意を表しつつも、豪華なボードゲームパッケージ並に値が張るのがなかなか購入に踏み切れない由縁。『ミニ』ならそれなりの値段なんで買いやすくはあるのですが、やっぱりコレはでかい駒をカツカツ音を立てながら打って遊びたいモノ。握り心地が大事。


【以下、超絶蛇足】


これ、駒の属性を


・ロングヘアー/ショートヘアー

・眼鏡あり/なし

・ハイソックス/黒タイツ

・セーラー服/ブレザー


の女子高生型フィギュアしたら、一定方面における訴求が爆発的な威力になると思うのですが、全力でどうでしょうか?(あ、原型はトリブレインさんでお願いします。)



 あ、そういえば次回『ゲームマーケット2015秋』は11月22日開催です。チャケラゥ。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

次の駒は、相手が決める。 - 世界最多の賞に輝くボードゲームの王様 QUARTO!(クアルト!)

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勝つための列の条件は8通り。縦、横、斜めいずれかの列を、色(白または黒)、形(四角または丸)、高さ(低いキューブまたは高いキューブ)、または穴(穴あり、または穴なし)の条件で統一すること。

世界最多の賞に輝くボードゲームの王様 QUARTO!(クアルト!) | MONOCO



4*4の盤上に駒を交互に1つずつ置いていく四目並べ、なんですが。


互いが次に使える駒は相手が指定する、というのがポイント。

上の画像の状態で、次が相手の番だったら、相手に白いのを渡してしまったら次の1手でこちらの負け。盤面左端の列に置かれてしまうし(白で揃う)、穴あり白だったら手前の行に置かれても負け(穴ありで揃う)。

穴ありは黒でもだめだし、穴なし黒でも丸はだめ(奥の行が丸で揃う)。


引き分けを狙うのが最善、なんだろうか。こういうゲームはコンピュータが強そう。

人間同士だと、勝負がついていてもしばらくどちらも気付けないことがありそうなのが面白い。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

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