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地面と壁の濃淡関係 |
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色 背景画 メモ 地面と壁の濃淡関係 |
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このへんの意識をもっておく。 建物の壁にレンガのテクスチャーを張り付けたからといってその色を固定化してしまって変えないのはよくない。 状況に応じて地面と壁の明るさの関係を変える。 壁の明るさは絶対じゃない。
● 「太陽が高い」 かつ 「カメラは鳥観」、この場合、地面に落ちた影が印象的になるから地面の明度は明るくして影をコントラストよくきれいに出す。 (この場合、地面より壁の方が濃い)
● 「夕日」 かつ 「人の目線、普通パース」、この場合、建物に影が掛かるから地面より建物壁を明るくして影をコントラストよくきれいに出す。 (この場合、壁より地面の方が濃い)
影の調をそろえて、奥行き方向に紫系にずらす。 手前の影はセルリアン系。 奥は薄く紫系。
この考え方を一応の基本ポジションとする。
おいしい水みたいなピアノが聴きたい。 |
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うまく言えない。
すごく古くてけっこう遅い曲がいい。しずくをぽとぽと垂らすようなの。
これ広すぎてもうわかんねえな。
あのでっかい鉄の骨組みの中にパンパンに張ってある弦をフェルトでそっと殴った音が木の枠でカスカスに響いて次々に消えていくとこが聴きたい。
自分で弾ければそれがいちばんいいんだけどなかなかそうもいかない。
オレ疲れてんなあ。
“不殺プレイ”も可能! 「バトルフィールド ハードライン」ハンズオンレポート - GAME Watch |
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Quote ゲーム |
エレクトロニック・アーツが2015年3月19日の発売を予定しているプレイステーション 4/3/Xbox One/360/Windows用FPS「バトルフィールド ハードライン(Battlefield Hardline)」のシングルプレイキャンペーンの詳細が本日、初公開された。EAのオフィスにて実際に2つのエピソードをプレイすることができたのでその感触をご報告しよう。
本作「バトルフィールド ハードライン」は既報のとおり、人気のミリタリーFPSシリーズ最新作「Battlefield 4」のエンジンをベースに製作中のクライム・アクションFPS。6月に開催されたβテストでは“ケードロ”を思わせる設定でド派手な対戦モードを楽しむことができたが、今回披露されたシングルプレーヤーモードはまた全く違った経路の内容になっていたのだ。
いいとこ突いてくるなー。
街のセットは同じで、
● 一人称シューティング と
● 殺しのない潜入捜査ノベルゲーム的なもの と
2つ用意して選べるようにしている。 モンスターを倒しているたけじゃこのスタイルに負けてしまう。
この流れから考えると 今後ノベルゲーム的なスタイルの開発にスポットが当たってくる。
車を流しながらの会話で街の様子を知ることになる。 それが5分ぐらい続く。
セルロースナノファイバー |
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技術 |
今、国がかなり力を入れている。
韓国が国として力を入れているのは、韓流ドラマ と オンラインPCゲーム。
アメリカのガソリン価格 |
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メモ |
>> レギュラーが1ガロンあたり3ドル63セント。
1ガロンは約3.785リットルなので、換算すると1リットルあたり約0.96ドル。
1ドルを102円とすると、1リットルあたり約98円といったところでしょうか。もちろん税込み価格です。 <<
1L、100円。
日産、航続距離400kmのEVを数年内に投入−正極材を3元系に変更:日刊 工業新聞 |
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Quote |
日産自動車は電気自動車(EV)の1回の充電で走行できる距離を「リーフ」に比べ約2倍の約400キロメートルに引き上げる。既存のリチウムイオン電池と同等サイズで、航続距離を約2倍にできる電池システムの完成にめどをつけた。市場投入は量産車開発の進捗次第だが、順調に進めば数年内の早い段階となりそうだ。
Re: 業務連絡
楽園追放、観てきた。 |
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ネタバレしないように本編を要約すると、
・尺的にも、どちらかというと中編アニメーション、重すぎず軽すぎず。
・きれいな虚淵。しこり無くすっぱり纏まって完結していて、手腕に感服。
・とはいえ、正直、話よりもロボの戦闘シーンを楽しむのがメインなのかなぁ。とも。戦闘シーンは手放しで凄かった。
・でも、やっぱり人体がどうしてもCGくさい。ライティングが強いのかなぁ、なんかテカテカしてた。
・フルCGアニメって、そういうものとして確立したジャンルなんでしょうね。アルペジオとかシドニアとか、ああいう質感を楽しむジャンル。
・地味に声優の無駄遣い。
小さなお子様にはどうかなぁ、な展示物。
Re: このゲームがすごいと思いました。
Oculus Rift初体験。 |
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秋葉原G-Tuneデモ機にて。
・装着感、重さはそこそこ軽いです。ヘッドバンドをきっちり締めればわりと気軽にキョロキョロできる。
メガネ着用の上からでもなんとかなります。
・頭のトラッキングはさすが。多少の遅延やカクつきはあるものの、コンテンツ側で動きの少ないものなら十分実用になると思いました。
もっともこれはデモ機を動かしてるPCの性能にもよると思います。それなりにゴリゴリ演算するはじからどんどん描画できるものでないときついはずなので。
・今どきの液晶に慣れると解像度は正直もう少し欲しいかも。
・肝腎の立体感ですが、自分用にちゃんと調整してない状態でこれなら凄い。
試したデモ映像はジェットコースターだったんだけど、オレが高所恐怖症であることを差し引いてもそこそこ嫌な汗が。
もう少し解像度が上がって値段が引き続き4万くらいだったら買いたいところですが、うちのPC自体がボトルネックの塊だからなあ。性能をもてあます。
Oculus Riftにはカメラも装着できるようなので、はやくこういうのやりたい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7269857
そしたらもうオレ家から出ない。
ちなみに、装着してるとこを外から見ると、やはり変な人です。
でもみんな興味津々だったみたいで、デモ終わって椅子から立ったらギャラリー黒山。恥は掻き捨てた。
Re: お知らせ
このゲームがすごいと思いました。 |
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http://gamemarket.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=3756
シンプル。大逆転あり。
ただし運が悪いと開始直後にいきなり負ける可能性もあり。
って、カード全種とルール全文を公開してしまったら同じのを自分で作れちゃうんですけどいいのかこれ。
別にいいのか。リバーシも作ろうと思えば作れるし。
なぜそこにマイクを突っ込もうと思った - ヤカンの中で |
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http://pomodorosa.tumblr.com/post/102603893262
ヤカンにマイクを突っ込んで曲を録る実験。
キックは息、金物や小物はそこら辺を叩く。けっこうかわいい音がしています。
セッティング図がこちら。
http://pomodorosa.tumblr.com/post/102608141032/how-to-recording-in-a-kettle
絵もうまいの。
お知らせ |
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半年に一度のコミュ障克服イベントことゲームマーケット(2014秋)は、明日10:00よりビッグサイトにて開催。
サイト内の新着記事・一般ブースのページをご覧いただければ、あふれ出る手作り感および賑やかし感で、なんとなく興味をそそられるハズ。是非是非。
同人誌を作って即売会で戦うカードゲームが面白そう。買えたら買う。
Re: 取り急ぎ。
VOCALOID方面で見かけてスルーしてました。 |
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こんな本気だったのか。独自キーボードまで実装して。落とすだけ落としておけばよかった。
でもボカロ声ってやはりまだ字幕が要りますね。
ソシャゲはちょっと疲れちゃったので一月くらいログインしてないでち。(CV:中島愛)
全ての楽器の中でいちばん高い音を出せるのがシンバルの類であることに異論は ないと思いますが、 |
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思考の泡 |
自分で聴こえる音でいちばん高いのは耳鳴りだと思うのです。
録音する手段がないのがまたなんとも。
仮にできたところで、今度はそれを感覚通りに再生できるかどうか。
いわゆる意識高い系の人に漂うサブカル臭はなんだろう。 |
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思考の泡 |
どっか似てる気がすごくする。
意識高いのがダメだとかサブカルがダメだと言ってるわけでないないんです。
スタンスというか向きというか、「向かい合いかた」みたいな部分。
「テンション高い系」なのかなあ。「〜ですよね。〜と思います。〜していくようにしたいです。」みたいなやつは、語尾だけ変えればほぼサブカルチャー周辺っぽくなる気がする。
短歌の形式でしか書けないSNSってないだろうか。 |
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思考の泡 ばか |
これは日本からしか出現し得ないでしょう。もっとも世界的に広まることもおそらくないだろうけど。
Twitterが半ばインフラになってけっこう経つんだから、これ思いついた人がいないわけないんだけど、めんどくさくてやらなかったのかな。寡聞にして存じません。
宇多田ヒカルが自身のTwitterでのやりとりで、英語圏の人に「日本人とか中国人とかは漢字があるからいいよな、チートだ」と言われたことがあるらしい。
実際、31音節あればけっこういける気がするんです。形態素解析とかいろいろあるんでしょう今は。
字余り字足らずで表示にフィルタかけられたりするの。
漢文の詩なんかもすごそう。
英語圏だったら四行で韻を踏んでないと書けないとか。これは勉強にもなっちゃうかもしれない。